3DMax:跟我學做房間效果圖
打開3DMax-自定義-設制單位
建一長方體-根據(jù)房間大小定尺寸
打開修改面版-反轉法線
·
轉換多邊形
在邊級別,選上下邊點連接,分段2
再選左右的邊-連接-分段1
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轉到點級別,框選點用移動工具進行調節(jié)
選 面刪掉
選四邊在左視圖按SHIFT鍵,用移動工具拉出.
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在邊級別下進行切邊,打開捕捉開關鉤選
在前視圖,調節(jié),偏移摸式中輸入100回車
·
選擇物體下,切片
把以選面,擠出10
選地面-分離,輸入名
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地面其實也可不分離多設一個ID也是一樣.為了多學點家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面為地腳線設ID1回車
再反選給墻面ID2回車
現(xiàn)在給點材質,大家可以自己發(fā)揮
·
設制數(shù)量
點子材質1調給地角線顏色
返回父級點材質2為墻面材質
·
另選一材質球給地板,點位圖調一你喜歡的圖
反射通道加個平面鏡
還有漆匠
·
在前視圖畫一線
在前視圖畫矩型寬60毫米,轉為曲線
·
點級別圓角5毫米
憂化
選點下調一點
·
選線刪除
放樣
門套完成
切片做門梁
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選面編輯
·
這里用了個3DMAX7的新工具(橋)也可用擠出焊接
然后把多余的線(移除)
木匠師傅做門~~其如隱藏
·
經(jīng)過師傅一等砍朵,一檔門已完工~~這個我就不細講了,大家漫漫揣摩
喧個看看~~好家伙,老板吵起來拉~~說木匠偷工減料,門頭露風,嘿~~
搞幾根木方釘好了,木匠說明天來
·
今天吊頂,裝燈,只是教大家方式,選面-插入
做兩次擠出
選如圖的面擠出,做燈槽
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喧個看看,角上有問題,在頂視圖調整
調點
再看看~好了,嘿~太羅嗦
用(管壯體)工具做個燈
·
筒燈~~復制幾個
大家可以根據(jù)自己的里理念來設計電視墻及各種擺飾
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