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3Dsmax怎么繪制文化石模型?

  發(fā)布時間:2015-10-26 17:00:42   作者:佚名   我要評論
3Dsmax怎么繪制文化石模型?想要做出文化石的質(zhì)感,但是文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),它最吸引人的特點是色澤紋路能保持自然原始的風貌,再加上色澤調(diào)配變化,能夠?qū)⑹馁|(zhì)感的內(nèi)涵與藝術性展現(xiàn)無遺,下面分享3Dsmax文化石模型的詳細教程

使用3Ds max軟件建立簡單類文化石模型,為了便于國人觀看,此處使用簡體中文版。因為英文版我看起來也有些吃力。

1、在頂視圖中建立平面,”創(chuàng)建“——“幾何體”——“標準基本體”——“平面”。將長度、寬度均分段為20。Ps:不好意思,忘了圈紅。

2、alt+w,最大化透視圖視口。右鍵(記住是右鍵,右鍵才能打開選項)捕捉開關,在“柵格和捕捉設置”中勾選“頂點”。設置完成后要記得選中捕捉。

3、在圖中捕捉之前平面分段的方格建立長方體,”創(chuàng)建“——“幾何體”——“標準基本體”——“長方體”。長寬高如圖。

4、給平面增加噪波修改器,在修改器列表中選擇噪波,修改強度z為100。也可根據(jù)效果修改參數(shù)。

5、選擇之前建立的長方體,”創(chuàng)建“——“幾何體”——“復合對象”——“散布”。拾取分布對象為之前建立的平面。

6、然后如圖修改各參數(shù)。此處“重復數(shù)”和面的分割數(shù)一致,注意“垂直”是要去掉勾選的,選中“所有頂點”才能一一對齊,不然隨機就亂了。

7、最終效果(未渲染)。如果覺得高低不夠突出,可以返回修改平面噪波z值。其他諸如長方體高度等參數(shù)也可以試試修改,觀看效果。如果想使用其他形狀的分布效果,也可以,這里不做拓展。

注意事項:分布對象參數(shù)”里如果“垂直”的勾選沒有去掉,分布的各長方體就不會指向同一方向,而是垂直于平面噪波生成的凹凸面。

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