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3dsmax2012光子圖渲染參數(shù)該怎么設(shè)置?

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-07 10:09:30   作者:佚名   我要評(píng)論
3dsmax2012光子圖渲染參數(shù)該怎么設(shè)置?將文件渲染管子圖主要是為了更逼真,但是光子圖一旦渲了,就不能改動(dòng)場(chǎng)景中的模型與燈光,只能改貼圖,所以渲染也要注意,但是怎么渲染呢?請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹

什么叫光子圖?光子圖顧名思義就是收集光,布滿光子的圖。光子圖主要是做效果圖與做動(dòng)畫(huà)的朋友們會(huì)用到,因?yàn)殇至斯庾訄D后再渲成圖或者動(dòng)畫(huà),渲染器就直接調(diào)用渲好的光子圖,而不再去慢慢跑那幾杠幾的光子了,還要計(jì)算燈光,直接渲成圖。渲完光子圖再渲成圖或者動(dòng)畫(huà)的這方式,就像是創(chuàng)業(yè)的小伙伴們辦完所有程序只差最后開(kāi)業(yè)的工序一樣。渲光子圖能為渲動(dòng)畫(huà)或者效果圖的朋友們節(jié)約大半時(shí)間,提高工作效率。很多朋友會(huì)認(rèn)為麻煩,直接渲成圖還少步驟呢,更何況參數(shù)那么多,很復(fù)雜。實(shí)際上并不是很復(fù)雜,只要我們親自多調(diào)幾次參數(shù),基本上就記住了。那么如何設(shè)置光子圖的渲染參數(shù)呢?

1、打開(kāi)max場(chǎng)景,找到菜單欄的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷鍵F10,彈出參數(shù)面板。

2、切換渲染器。找到該面板的最后一項(xiàng)Assign render中production,點(diǎn)擊后面有三點(diǎn)的小框?qū)⒛J(rèn)渲染器改為V-Ray渲染器,這個(gè)地方一定不要選錯(cuò),千萬(wàn)不要選V-Ray RT,而是選擇V-Ray Adv,不然你找不到接下來(lái)要設(shè)置的面板,也渲染不好圖。

3、檢查是否切換成功,如果切換成功,會(huì)出現(xiàn)如下的面板。

4、首先找到公共面板common中公共參數(shù)common parameters的時(shí)間輸出time output,根據(jù)自己的需要設(shè)置時(shí)間的長(zhǎng)度,注意一點(diǎn)就是如果是動(dòng)畫(huà)就選擇動(dòng)畫(huà)或者序列圖即第二與第三個(gè)選項(xiàng),如果是效果圖就選擇第一個(gè)選項(xiàng)單幀single 。我主要以單幀效果來(lái)作例子。

5、找到尺寸size output,首先要鎖定,然后再修改尺寸。這里渲的是光子圖,尺寸只需要成圖的1/4,也就是說(shuō),如果你想渲4000像素的成圖,那么此處就該改為1000。

6、找到V-Ray面板下的全局開(kāi)關(guān)Global Switches,將反射、貼圖、影響模糊的勾去掉,因?yàn)楣庾訄D不需要這些,這些會(huì)影響運(yùn)行速度。再將不渲染最終圖像打上勾。

7、接下來(lái)將Image Sampler下的type與on選擇如下的選項(xiàng)。

8、找到Indirect illumination下的GI打開(kāi),將下面的首次反彈Primary bounces和二次反彈Sencondary bounces下的GI image分別改為擦補(bǔ)貼圖Irradiance map和燈光緩存light cache。并將Irradiance map中的current preset改為較高的值(-3,-1)和細(xì)分(80,30)。

9、繼續(xù)向下找到mode中的參數(shù)第二項(xiàng)或者第五項(xiàng),勾上On render end下面三個(gè)勾,找到保存路徑。

10、在燈光緩存中Light cache下更改細(xì)分值,一般經(jīng)驗(yàn)值為1200與1500,再勾上如圖所示右邊的第二個(gè)勾,下面mode與On render end的設(shè)置與第九步相同。

11、切換到攝像機(jī)視圖(快捷鍵C),開(kāi)始渲染。點(diǎn)擊render或者直接按快捷鍵shift+Q或者菜單欄的最后一個(gè)小茶壺即可。

注意事項(xiàng):光子圖一旦渲了,就不能改動(dòng)場(chǎng)景中的模型與燈光,只能改貼圖。光子圖不像成圖,如果渲染出來(lái)很黑或者其他現(xiàn)象,只要參數(shù)是對(duì)的,不影響效果,只是視覺(jué)上的。

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