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3dmax怎么展uv插件來(lái)做貼圖?

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-07 13:08:32   作者:佚名   我要評(píng)論
3dmax怎么展uv貼圖?在3Dmax中經(jīng)常繪制各種模型,除簡(jiǎn)單規(guī)律的模型外,其它任何模型全都需要展uv來(lái)做貼圖,下面分享3dmax中展uv插件的使用方法,需要的朋友可以參考下

在3Dmax里,展UV的用處是非常大的,人物模型,怪獸模型,復(fù)雜的機(jī)械模型,建筑模型等,可以這樣說(shuō),除簡(jiǎn)單規(guī)律的模型外,其它任何模型全都需要展uv來(lái)做貼圖,它能展現(xiàn)模型的細(xì)節(jié),不會(huì)出現(xiàn)貼圖的拉伸,模糊等問題。下面小編就教大家,如何展UV和展UV的原理。

1、我們就用一個(gè)正方體來(lái)做例子。

2、如圖所示,我們給它添加一個(gè)"Unwrap UVW”修改器

3、在修改器菜單里,我們點(diǎn)擊"open uv.."按鈕,如圖所示。

4、在打開的操作窗口中,我們看到的是正方體的"頂視圖",如圖藍(lán)色圓圈,圈出的是"點(diǎn),線,面"選項(xiàng),我們選擇(面),對(duì)應(yīng)的就是(面)的操作。

5、如圖,我們選擇(邊),對(duì)應(yīng)的就是(邊)的操作

6、讓我們來(lái)思考一下,想展開這個(gè)正方體,有兩種方法可以選擇,一種是每個(gè)(邊)都(剪開),讓每個(gè)(面)都成為獨(dú)立的(面);另外一種方法是,讓一個(gè)(面)為底,把其它(面)剪開,但有一條(邊)是連著的,整體還是連在一起的。那我就用第二種方式,把相應(yīng)的(邊)選好后,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在菜單中點(diǎn)擊“Break”(注:剪開的意思,這里只能用在(邊)選項(xiàng))

7、我們選擇的正方體的(邊)呈現(xiàn)綠色,說(shuō)明已經(jīng)被剪開了,接下來(lái)我們點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在菜單中選擇“Relax”前面的小方格,是小方格哦不要選錯(cuò)(注:Relax是放松的意思,在這里只能在(面)的級(jí)別下選擇)

8、在打開的菜單中,我們點(diǎn)擊“stop r...”(如圖所示),我們看到,被剪開的正方體已經(jīng)被“放松”成我們想要的樣子了

9、如圖所示,我們點(diǎn)擊右邊菜單紅色箭頭所指按鈕,它的作用是把模型 "圈”到黑白方格的范圍內(nèi)。在這里說(shuō)一下,黑白方格的范圍指的是“貼圖所能呈現(xiàn)的像素格,也就是說(shuō)展開的模型要在這個(gè)方框內(nèi),不然無(wú)法呈現(xiàn)UV。所以這個(gè)按鈕十分方便,不用我們手動(dòng)把模型弄到方框內(nèi)。

10、如圖左上角的幾個(gè)按鈕分別是 "移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放”等等功能按鈕,我現(xiàn)在利用它們把UV放正了

11、如圖,紅色箭頭所指的選項(xiàng),功能是讓模型“呈現(xiàn)出方格像素塊”,每一個(gè)面像素快越多,它展現(xiàn)貼圖就會(huì)越精細(xì),反之越少就會(huì)越模糊。假如出現(xiàn)像素格拉伸成長(zhǎng)方形的情況,我們要手動(dòng)(縮放)uv使之維持正方形,不然貼出的貼圖也會(huì)出現(xiàn)拉伸。(注:如何縮放,參考第10條)

12、現(xiàn)在我們對(duì)比下,看看像素格沒問題,接著進(jìn)行下一步。

13、如圖點(diǎn)擊 "Tools", 在下拉菜單中找到 "Render UVW..."(最后一個(gè))的選項(xiàng),點(diǎn)擊它

14、在這個(gè)菜單里,如圖所示紅色框選的兩個(gè)數(shù)值原始數(shù)據(jù)是“1024”,指的是圖像精細(xì)程度,我們盡量改大一點(diǎn),在這里我改成“4000”;然后點(diǎn)擊藍(lán)色框選的按鈕,輸出UV

15、(邊)好像不連貫的樣子,沒關(guān)系我們不必理會(huì)。

16、把這張uv另存為圖片,格式用JPG就行

17、接下來(lái),打開PS,導(dǎo)入那張圖,"Ctrl+i" 反轉(zhuǎn)顏色,就變成如圖所示的樣子了

18、我們?cè)诿恳粋€(gè)(面)上加一個(gè)圖形試試

19、把這張圖存出去,jpg就行,然后返回3Dmax,把那張圖作為材質(zhì)貼圖,賦予給模型,效果如圖所示,這樣我們就可以很方便的編輯每個(gè)面的材質(zhì)圖案了。

20、讓我們?cè)僭囋噭e的

21、編輯好后,保存出去,在這里說(shuō)明一下,我們?cè)赑S修好的圖,直接“Ctrl+s”存出去,再返回3Dmax,模型的貼圖就會(huì)自動(dòng)改變了,不需要我們?cè)僦匦沦x予貼圖了。

22、返回3Dmax,貼圖自動(dòng)改變了哦

23、這是簡(jiǎn)單的人類模型和做好UV貼圖,它的用處非常廣哦,親們你們學(xué)會(huì)了嗎~~

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