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3Dmax渲染烘焙的同一套貼圖為什么和UV不同?

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-19 11:32:07   作者:佚名   我要評(píng)論
3Dmax渲染烘焙的同一套貼圖為什么和UV不同?3Dmax貼圖傳遞主要用于游戲美術(shù)的制作的UV修改后貼圖不一致,這是怎么回事,下面我們來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

3Dmax渲染烘焙同一套貼圖不同的UV,也稱3Dmax貼圖傳遞,它使同一套模型(PS:必須是頂點(diǎn)相同,模型點(diǎn)線面不允許有改動(dòng))不同的UV烘培出你修改前的貼圖。主要用于游戲美術(shù)的制作的UV修改后貼圖不一致。本人在論壇貼圖請(qǐng)教過(guò)一些,但是資料都不全,后來(lái)自己琢磨出來(lái),今日閑暇,寫下此經(jīng)驗(yàn),各位借鑒,減少重復(fù)無(wú)用的工作,提高我們的效率

1、打開(kāi)3Dmax選中模型

2、烘培完后,將烘焙的貼圖賦予修改后的模型。max自動(dòng)計(jì)算出你的UV位置并且做拆分。操作很簡(jiǎn)單,無(wú)需繁雜。

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