3Dmax建模的時(shí)候怎么使用布爾運(yùn)算?

3Dmax在建模的時(shí)候一般會用的一個(gè)功能就是布爾運(yùn)算,今天我們就簡單介紹一下這個(gè)功能,希望能夠幫到大家!
1、首先我們建立兩個(gè)基本體,一個(gè)圓柱和一個(gè)正方形,二者混合在一起,可以更好的介紹一下布爾運(yùn)算!
2、然后我們在基本體下面的菜單中第三個(gè),找到復(fù)合運(yùn)算,在里面我們找到boolean,也就是布爾運(yùn)算了,
3、選擇boolean之后,我們看到有個(gè)pick operandB 這個(gè)就是拾取運(yùn)算的對象,我們選擇圓柱體,如圖所示,我沒看他們的交合部分就流出來了,
4、下面我們來看下面的選項(xiàng),不同想選項(xiàng)能得到不同的效果,首先來看個(gè)union,意思就是整體了,
5、intersection介紹留下他們所交合的部分,其他的部分都去掉,
6、subtaction(A-B)的意思是交減物體,如圖就是減去正方形和他們的交合部分,如果選擇subtaction(B-A)就反之。
7、最后就是cut,就是運(yùn)算之后切割各個(gè)物體的面,這個(gè)一般很少用大家可以嘗試一下!
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