3dsmax怎么制作一個(gè)四腿的圓桌?

3ds max在模型創(chuàng)建方面是非常卓越的,在3ds max創(chuàng)建模型修改方便,便于制作,今天我們就使用3ds max來制作一個(gè)具有裝飾作用的物體,一起來看看創(chuàng)建的吧。
1、打開3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在這個(gè)界面里找到create選項(xiàng),在create里找到geography選項(xiàng),在geography里選擇standard primitives選項(xiàng),在extended primitives里找到chamfercyl命令,如圖所示:
3、選擇chamfercyl命令,在頂視圖里創(chuàng)建一個(gè)chamfercyl物體如圖所示:
4、選擇這個(gè)物體,在modify里修改名字為桌面,參數(shù)修改如圖所示:
5、選擇chamferbox命令,在頂視圖里創(chuàng)建一個(gè)chamferbox物體,如圖所示:
6、選擇這個(gè)chamferbox物體,在modify里修改名字為腿,參數(shù)修改如圖所示:
7、選擇這個(gè)調(diào)節(jié)完成的腿,復(fù)制出來三個(gè),并調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:
8、在standard primitieves里找到tube命令,在頂視圖里創(chuàng)建一個(gè)tube物體,如圖所示:
9、選擇這個(gè)tube物體,在modify里修改其參數(shù)如圖所示:
10、調(diào)節(jié)修改后的tube物體的旋轉(zhuǎn)角度和位置,如圖所示:
11、再次選擇tube命令,在頂視圖里在創(chuàng)建一個(gè)tube物體,并在modify里修改參數(shù)如圖所示:
12、調(diào)節(jié)tube02物體的旋轉(zhuǎn)角度,和位置,作為桌子的撐腿,最后的模型如圖所示:
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