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3DMAX怎么給物體設(shè)置多維子材質(zhì)?

  發(fā)布時(shí)間:2016-08-26 10:49:10   作者:絲路教育   我要評(píng)論
3DMAX怎么給物體設(shè)置多維子材質(zhì)?3DMAX給物體添加兩個(gè)以上的材質(zhì)的時(shí)候,結(jié)果卻只顯示一個(gè),該怎么辦呢?下面我們就來看看這個(gè)問題的解決辦法,以及多維子材質(zhì)的正確設(shè)置方法,需要的朋友可以參考下

明明有兩個(gè)材質(zhì),怎么只出來一個(gè)?3dsMax里設(shè)置多維子材質(zhì)方法小編總結(jié)如下,感興趣的朋友進(jìn)來參考一下。

1 給模型的各個(gè)面分別指定各自的id號(hào)。

2、給模型添加uvw貼圖。當(dāng)前模型有倆個(gè)多邊形id號(hào)要給貼圖,添加了兩個(gè)uvw貼圖修改器,并設(shè)置每個(gè)修改器的貼圖通道值。

3、給模型賦多維子材質(zhì),設(shè)置2個(gè)子材質(zhì)。并在子材質(zhì)里給相應(yīng)材質(zhì)貼圖。uvw貼圖修改器對(duì)應(yīng)了各個(gè)子材質(zhì)里的貼圖通道。

4、材質(zhì)2里的貼圖通道和uvw貼圖通道值必須一致,這樣,材質(zhì)2 貼圖文件和uvw貼圖通道值為2的修改器就關(guān)聯(lián)了。

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