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在3ds max中室內(nèi)場景打燈光的教程

  發(fā)布時間:2017-02-17 15:55:51   作者:佚名   我要評論
一些朋友在問在3ds max中室內(nèi)場景如何打燈光?下面小編就為大家?guī)淼氖窃?ds max中室內(nèi)場景打燈光的教程,希望對大家會有幫助,有需要的朋友一起去看看吧

最近從事室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì),對家裝效果圖設(shè)計(jì)有一定進(jìn)步,這里就來分享一下我在室內(nèi)場景中如何打燈。這里我的場景是中式偏點(diǎn)東南亞風(fēng)。一起隨小編去看看吧!

方法:

一:首先打開做好的室內(nèi)場景。這里我的場景是調(diào)好材質(zhì)的,打開場景,默認(rèn)的是四個窗口顯示,如果說電腦配置不是很好或者是場景很大的話四個窗口一起顯示是很卡的,這時候我們需要右擊最右下角的工具區(qū),彈出一個視口設(shè)置框,選擇兩個窗口顯示的按鈕ok。

二:切換視窗后,以頂視窗與攝像機(jī)視窗顯示,影藏?cái)z像機(jī),不要動到攝像機(jī)視圖,一般操作在頂視窗。

三:在頂視圖找到燈帶的位置,或者選出吊頂孤立出來,將過濾器選擇light,在創(chuàng)建面板找到VRay燈光使用VRayLight來打燈帶,切換視窗調(diào)整燈的位置。一般來說VRayLight模擬燈帶很好。

四:當(dāng)燈帶都打好后需要渲染小圖測試一下光感,前期最好不要太亮,如果太亮了就要更改燈光參數(shù)。選中燈,在右邊修改面板找到燈光倍增與顏色,按照自己理想的來改,勾上下面燈光的不可見invisible,必要的時候還要去掉下面影響反射。

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