在3ds max中室內(nèi)場景打燈光的教程

五:燈帶打好后,窗戶的光同樣需要VRaylight來打,只是這里的燈是模擬環(huán)境光,我們需將燈的顏色改為藍色。選中窗戶或者是玻璃,創(chuàng)建有窗戶大小的光,同樣需要調(diào)試,調(diào)整適合的倍增。
六:測試小圖時會發(fā)現(xiàn)窗戶的燈沒有進到房間來,那是應(yīng)為被玻璃擋住了,我們需要選出玻璃,更改玻璃的屬性,將接收陰影和投擲陰影的勾去掉,點擊ok,這樣就能透光進房間了。
七:找到房間吊燈,根據(jù)自己吊燈的形狀來打燈,如果是以小燈組合而來的燈,我們需要在組合的每一個小燈里打燈,這里使用VRayLight也是可以的,將類型改為球型就可以了,當(dāng)然使用泛光燈omni燈也是可以的,這里主要是模擬燈泡的發(fā)光。如果是用omni一定要開衰減。
八:同樣選出臺燈,用VRayLight來模擬臺燈,默認的VRayLight是plane片的形狀,我們可以將類型改為Sphere球形。同樣調(diào)整倍增顏色,勾上不可見。
九:射燈的我們需要用到光域網(wǎng)文件,首先創(chuàng)建一光域網(wǎng)燈光,目標(biāo)或者自由都行。調(diào)整好射燈的位置,勾上陰影,由于我是用VRay渲染器,所以這里選擇VRayShadow。更改光域網(wǎng)類型選擇光域網(wǎng)web類型,在選擇光域網(wǎng)文件路徑的地方加載自己準備好的或者是網(wǎng)上下載的光域網(wǎng)文件。調(diào)整下面光域網(wǎng)強度大小。
十:當(dāng)臺燈、吊燈、射燈、燈帶,窗戶燈都打好后,測試一下小圖,看是否可以,有的地方太暗還需要加補燈,同樣可以使用VRayLight或者omni來模擬,如下圖我圓圈中的是補燈VRayLight,燈光全部調(diào)試好就可以渲成圖了。
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