3DSMAX制作時(shí)尚復(fù)古的歐式沙發(fā)

二、接下來制作沙發(fā)靠背上的軟包
同樣進(jìn)入線層級(jí),選中縱線(connect)加線
在透視圖選中的點(diǎn),等下我們加cut就不至于眼花繚亂的了
效果如下點(diǎn)之間添加線段,(cut)切線
觀察選中點(diǎn)的部分,轉(zhuǎn)到線層級(jí),基礎(chǔ)線,焊接點(diǎn)
三、制作沙發(fā)靠背的軟包
選點(diǎn),選中剛才我們cut的點(diǎn),然后擠出
選中剛才的點(diǎn),我們需要再重復(fù)操作一次,再一次擠出,這里沒有給小伙伴們把命令標(biāo)注出來哈,仔細(xì)看,進(jìn)入點(diǎn)層級(jí),點(diǎn)擊shrink按鈕,回到上一步操作的點(diǎn),這樣就不用一個(gè)一個(gè)再去選點(diǎn)這么麻煩了。
再次擠出的效果
使用對稱修改器,作出沙發(fā)靠背的另一半。
添加圓滑修改器,看看效果
但我們還沒有做完,需要回到剛才的層級(jí)去繼續(xù)炒作,選中點(diǎn)
在top試圖中,利用縮放和移動(dòng)來把點(diǎn)調(diào)整到合適的位置,到這里我相信大家都有點(diǎn)不耐煩了,其實(shí)我也是,就是這幾個(gè)簡單的工具來回使用,大神們大概也是這個(gè)心理路程吧,哈哈哈
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