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3DSMAX制作時(shí)尚復(fù)古的歐式沙發(fā)

  發(fā)布時(shí)間:2017-02-28 11:54:39   作者:佚名   我要評(píng)論
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四、沙發(fā)的褶縫

麻煩的事情才剛剛開始,制作出褶縫,選邊

選中邊,確定無(wú)誤后,對(duì)他進(jìn)行擠出-正值,向上擠出

接著擠出,注意方向-負(fù)值,向下擠出,不要擠破

依然····擠,沒話說(shuō),這次數(shù)值大大一點(diǎn),擠深一點(diǎn)就妥妥的了

擠完了,稍微休息一下,來(lái)看看效果,還不錯(cuò)

革命尚未成功,同志任需努力

在前試圖中結(jié)合shift鍵,縮放調(diào)整剛才選中的邊,形成扶手前端的雛形

為了使扶手更加圓滑,我們給他加線,選邊

為了使扶手更加圓滑,我們給他加線,選邊,同樣的方法重復(fù)上一步,把剩下的也加上邊

調(diào)整剛添加的邊,調(diào)整到你滿意的效果就OK。

對(duì)扶手前端的邊做一個(gè)簡(jiǎn)單的處理,以防止添加turbosmooth修改器時(shí),發(fā)生變形

嗯。。效果還不錯(cuò),繼續(xù)來(lái)看本教程第二部分!

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