3dmax怎么使用FFD命令建模?

3dmax中的“FFD(box)”命令翻譯過來就是“自由變形(長方體)”,顧名思義,其作用就是自由控制模型的長方體形態(tài),3dmax建模需要從基礎的開始學,慢慢地制作復雜的模型,如人物模型、建筑模型等。這里從最簡單的FFD命令入手,給大家演示,3dmax的FFD命令如何使用的方法,感興趣的愛好者可一起來學。
1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)??煽吹剿膫€視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的【幾何體】按鈕,選擇【標準基本體】,在透視圖上,拖動繪制長方體出來,如下圖所示。
2、鼠標左鍵單擊【修改】面板,可直接修改長方體,長、寬、高的參數(shù)值,修改后,在透視圖上的長方體就發(fā)生改變,如下圖所示。
3、在【修改】的面板上,鼠標左鍵單擊【修改器列表】,在命令列表中選擇【FFD】命令,如下圖所示。
4、在【FFD】命令面板上,修改控制點2乘2參數(shù),用鼠標將其向上拖動,此時可看到長方體發(fā)生改變,如下圖所示。
5、在【FFD】命令面板上,修改控制點2乘2參數(shù),用鼠標將其向右拖動,此時可看到長方體發(fā)生改變,如下圖所示。
6、修改好FFD參數(shù)后,鼠標左鍵單擊【渲染】按鈕,此時,可看到長方體FFD改變的效果圖了,如下圖所示。
我們只是簡單介紹一些3dmax中FFD命令的使用方法,很基礎的教程,還有很多很有技巧的文章,朋友們可以在腳本之家繼續(xù)學習相關教程。
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