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3Dmax怎么完成鉆石的建模和材質(zhì)調(diào)節(jié)?

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-29 15:08:20   作者:佚名   我要評(píng)論
3Dmax怎么完成鉆石的建模和材質(zhì)調(diào)節(jié)?想繪制一個(gè)很真實(shí)的鉆石,我們先完成3Dmax鉆石建模,然后在將貼材質(zhì)貼圖,下面我們來(lái)看看3Dmax繪制真正鉆石的詳細(xì)方法,需要的朋友可以參考下

3Dmax中鉆石的建模和材質(zhì)調(diào)節(jié)方法有很多,今天我們來(lái)看一下比較簡(jiǎn)單的方法,希望可以幫到大家!

1、首先我們建立一個(gè)圓柱體,把段數(shù)調(diào)節(jié)為如圖所示,我們也可以在網(wǎng)絡(luò)上找一些 鉆石的圖片,可以看看他們的切割面有多少個(gè),然后在建模。

2、然后我們選擇編輯多邊形的命令,選擇點(diǎn)級(jí)別,選擇柱體最下面的點(diǎn),選擇命令collapse,把所有的點(diǎn)融合到一起,

3、最后我們?cè)倬庉孅c(diǎn)級(jí)別,我們用縮放工具,把物體變的更像鉆石一樣,如圖所示,

4、然后我們選擇上半部分中點(diǎn)的點(diǎn),選擇chamfer命令,切割成多個(gè)面,注意這樣就容易拉出很多個(gè)點(diǎn),我們不把他放到最大值,留一點(diǎn)空間,

5、這時(shí)候我們來(lái)處理點(diǎn)的問(wèn)題,我們選擇其中一個(gè)來(lái)做示范,選擇其中的兩個(gè)點(diǎn),點(diǎn)擊weld,這樣兩個(gè)點(diǎn)就成一個(gè)點(diǎn)了,大家耐心點(diǎn),把其他的點(diǎn)也做一下,

6、接下來(lái)我們來(lái)看中間的部分,我們選擇兩組線,點(diǎn)擊connect,在他們中間就會(huì)生出一道線,這時(shí)候我們?cè)冱c(diǎn)擊collapse,這時(shí)候大家可能感覺(jué)物體有點(diǎn)損壞,不要急,后面我們來(lái)處理一下!

7、這里我們可以看到上一步的效果,接下來(lái)我們要將做下面的切割面,選擇下面的線,點(diǎn)擊connect,這時(shí)候就會(huì)多出一條線來(lái),

8、我們把分出來(lái)的線上的點(diǎn),分別錯(cuò)開(kāi)融合選擇weld,然后我們把往下面的點(diǎn),往下面拉,上面點(diǎn)往上面提,跟中間部分對(duì)齊,最后我們加上smooth,這時(shí)候我們就能看到鉆石的樣子了,

9、下面就是要給鉆石的材質(zhì)了,首先我們選擇們mental ray渲染器,之后我們選擇mental ray材質(zhì),

10、選擇第二個(gè)玻璃的材質(zhì),這些都是max自帶的材質(zhì),選擇好之后我們賦予給它,這時(shí)候就能看到鉆石的變化,

11、鉆石對(duì)渲染的要求都比較高,我們要想得到比較好的渲染效果,我們把精度提高,在這里我們調(diào)高到一半,

12、鉆石的折射率一般都在2.4左右,在這里渲染了一下效果還可以,然后我們可以在場(chǎng)景當(dāng)中打幾盞燈光,或者打一盞太陽(yáng)光都可以,隨時(shí)調(diào)整效果!

13、這是我做的最后的效果,最后加了一點(diǎn)光效,效果不錯(cuò),希望能夠幫到大家!

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