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3dmax怎么使用晶格命令建立模型?

  發(fā)布時間:2017-07-12 15:30:40   作者:佚名   我要評論
3dmax怎么使用晶格命令建立模型?3dmax中制作動畫很簡單,今天我們就來看看使用晶格命令建立模型的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下

3dmax怎么使用晶格命令建立模型?3dmax中的命令很多,今天我們就來看看晶格明星的使用方法,很基礎的教程,詳細如下文介紹。

1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的【幾何體】按鈕,選擇【標準基本體】,在透視圖上,拖動繪制管狀體出來,如下圖所示。

2、鼠標左鍵單擊【修改】面板,可直接修改管狀體,長、寬、高的參數(shù)值,修改后,在透視圖上的管狀體就發(fā)生改變,如下圖所示。

3、在【修改】的面板上,鼠標左鍵單擊【修改器列表】,在命令列表中選擇【晶格】命令,如下圖所示。

4、在【晶格】命令面板上,可看到管狀體發(fā)生了晶格的效果,四周的邊變成了晶格的效果,如下圖所示。

5、在【晶格】命令面板上,修改基點面類型參數(shù),由四面體改為八面體,此時可看到管狀體改變的晶格更多了,如下圖所示。

6、修改好晶格參數(shù)后,鼠標左鍵單擊【渲染】按鈕,此時,可看到管狀體晶格改變的效果圖了,如下圖所示。

上圖的模型就是使用3dmax中晶格命令建立的,很簡單吧。

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