3dsMax怎么制作一個夢幻的煙霧效果?

3ds Max中想要制作一個夢幻的煙霧效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開3ds Max,我們將在FumeFX中使用對象源技術。 這意味著我們將使用一個對象來發(fā)射煙霧,所以我們首先創(chuàng)建一個對象(在這種情況下,GeoSphere)。轉到創(chuàng)建面板,選擇幾何>標準基元> GeoSphere。 現(xiàn)在將“半徑”更改為2,將“段”更改為2,并將“位置”設置為X:00,Y:00和Z:5.75。 然后將此GeoSphere轉換為可編輯多邊形并修改它,如圖所示。
2、創(chuàng)建FumeFX對象源,添加對象,請轉到創(chuàng)建面板>幫助程序> FumeFX>對象Src。 單擊此按鈕并將其拖動到視口中, 現(xiàn)在轉到“修改”面板, 將對象類型更改為實體。 設置溫度:600.0,煙霧:20.0,并保持其他參數(shù)。
3、轉到創(chuàng)建面板,選擇幾何> FumeFX> FumeFX。 單擊FumeFX按鈕并將其拖動到視口中,然后轉到“修改”面板,并按如下所示設置大小和間距。 寬度:200,長度:200,高度:300和間距:0.75?,F(xiàn)在將FumeFX的位置設置為以下:X:00,Y:00,Z:00。
4、選擇容器并轉到“修改”面板。 點擊“打開FumeFX”UI按鈕,選擇FumeFX對象源。
5、完成Obj / Src部分的設置后,我們已經(jīng)設置了間距的常規(guī)參數(shù):0.75,寬度:200,長度:200和高度:300。繼續(xù)輸出范圍,設置開始幀:0,結束幀:400,轉到 路徑,設置FXD文件(緩存文件)路徑:單擊默認路徑旁邊的按鈕,并根據(jù)您的文件夾結構設置路徑。 現(xiàn)在前進到播放范圍并設置播放從:0和播放到:400.
6、轉到“模擬”選項卡
- 時間縮放到1.5以提高場景的整體速度
- 重力2.5
- 渦度為0.0以減少煙霧中的內部運動
- X湍流到0.1
現(xiàn)在去湍流噪聲,設置縮放為60.0,幀為10.0和細節(jié)為1.0。 去燃料、關閉; 抽煙并設置'Dissipation Min。 Dens 到0.1,散逸強度為1.0,以快速消散煙霧。 保持其他參數(shù),并按下模擬按鈕。 這將需要約2-3小時完成。
7、完成模擬后,設置煙的顏色開始。 轉到渲染部分,然后抽煙參數(shù)。 將煙的顏色設置為灰色,然后打開投射陰影和接收陰影選項,添加光時,將看到煙的陰影。
8、完成顏色設置后,給場景添加光。 轉到創(chuàng)建面板,然后選擇燈光>標準>目標點。 單擊目標聚光燈并在視口中創(chuàng)建。 現(xiàn)在將光源位置設置為X:-800,Y:-400,Z:720.將其目標位置設置為X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 現(xiàn)在選擇光,進入修改面板,打開陰影并將其設置為光線跟蹤陰影。 然后轉到陰影參數(shù),打開大氣陰影。 完成這些設置后,返回FumeFX容器,然后轉到照明部分,并通過單擊“選擇光源”按鈕將此光添加到“燈光”部分。
9、完成光設置后,開始渲染。 轉到渲染設置,設置輸出范圍,輸出分辨率和輸出路徑,然后點擊渲染按鈕。 一般完成渲染大約需要兩個小時,所以小編推薦了Renderbus渲染農(nóng)場,不占用電腦,免費且節(jié)省時間。
之后將所有渲染導入After Effects或任何合適的合成軟件,為您方便,并對圖像的顏色或亮度進行一些更改,然后渲染出最終的輸出。 現(xiàn)在有一些薄煙! 制作完成!
以上就是3ds Max中制作煙霧效果的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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