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3Dmax中怎么設(shè)置VR渲染最終效果?

  發(fā)布時(shí)間:2016-07-01 10:02:45   作者:佚名   我要評(píng)論
3Dmax中怎么設(shè)置VR渲染最終效果?3Dmax做出來(lái)的模型需要渲染才能實(shí)現(xiàn)最終的樣子,該怎么設(shè)置VR渲染參數(shù)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,在確保圖紙沒(méi)有問(wèn)題后,就是最終渲染出圖了,下面看一下如何設(shè)置最終渲染

1、首先,單擊菜單欄的渲染——渲染設(shè)置(F10),鎖定圖幅縱橫比,寬度、高度選擇3200*2250的(寬度、高度看個(gè)人要求,小編的電腦還行,都是3200*2250的),如下圖

2、然后,vray——全局開(kāi)關(guān)——關(guān)閉全局照明 ,不渲染最終的圖像  不打勾,如下圖

3、再然后,圖像采樣器——類型——自適應(yīng)確定性蒙特卡洛、自適應(yīng)細(xì)分(這兩個(gè)都可以選擇哦),顏色貼圖——類型——線性倍增,打開(kāi)抗鋸齒過(guò)濾,如下圖

4、下面,間接照明——打開(kāi)間接照明——在一次反彈里面選擇“發(fā)光圖”——在二次反彈里面選擇“燈光緩存”。

5、下面,發(fā)光圖——當(dāng)前預(yù)置中選擇低——半球細(xì)分80——插值采樣50,如下圖

6、下面是,燈光緩存,細(xì)分1800(細(xì)分看個(gè)人電腦,可以適當(dāng)調(diào)整),如下圖

7、下面是,DMC采樣器設(shè)置(這個(gè)是核心參數(shù),直接關(guān)系到圖紙質(zhì)量以及渲染速度,可以參照我前篇的草圖渲染的適當(dāng)調(diào)整),如下圖

8、在下面是,渲染區(qū)域分割設(shè)置,區(qū)域排序,可以選擇從上到下、從左到右或者其他,如下圖

9、最后,所有都設(shè)置好了,當(dāng)然是保存預(yù)設(shè),省的下次渲染的時(shí)候還要重新設(shè)置哦,下次渲染直接點(diǎn)最終渲染,然后就是出大圖了哦,如下圖

注意事項(xiàng):

本經(jīng)驗(yàn)適應(yīng)于室內(nèi)設(shè)計(jì)中,其他設(shè)計(jì)是否適應(yīng)請(qǐng)自己調(diào)試。

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