3dmax怎么設(shè)計一個逼真的魔方模型?
發(fā)布時間:2017-11-10 10:04:37 作者:佚名
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3dmax怎么設(shè)計一個逼真的魔方模型?3dmax中想要繪制一個立體逼真的彩色魔方,該怎么設(shè)計呢?下面我們就來看看詳細的設(shè)計方法,需要的朋友可以參考下
3dmax中想要設(shè)計一款逼真的魔方,該怎么設(shè)計呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、使用擴展基本體因為魔方邊緣比較圓潤)
2、使用擴展基本體下的切角長方體
3、切角長方體的長寬高分別為20MM,圓角為1MM
4、再使用切角長方體建一個魔方的凸起面,長寬為18MM,高和圓角為2MM
5、使用對齊工具,將魔方的凸起的長方體放在魔方表面的正中間
6、選擇移動工具,按住shift鍵,移動魔方的一面到另一面,松開shift鍵進行復制
7、選擇名稱與顏色,改變魔方凸起面的顏色(將6個面用這種方法分別填上不同的顏色)
8、在將其中一個面進行旋轉(zhuǎn)復制,在貼到正方體的另外一個面上(用這樣的方法,將正方體6個面都填上)
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