3dmax模型怎么使用捕捉命令?

3dmax捕捉命令有兩種,一種是一個(gè)是2.5維捕捉,另一種是3維捕捉,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Autodesk 3ds max 2016 官方簡(jiǎn)體中文版 64位
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大小:7.54GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-22
1、首先打開(kāi)3dmax,并以長(zhǎng)方體為例,畫(huà)了一個(gè)模型。
2、在捕捉開(kāi)關(guān)上右鍵長(zhǎng)按,會(huì)出現(xiàn)3個(gè)選項(xiàng),一個(gè)是2維捕捉,即用于柵格平面上的捕捉。一個(gè)是2.5維捕捉,用來(lái)捕捉3維空間的平面捕捉,一個(gè)是3維捕捉,用來(lái)捕捉3維空間。
3、首先進(jìn)行一些設(shè)置,打開(kāi)柵格和捕捉設(shè)置,在捕捉選項(xiàng)卡上,清除全部后選擇端點(diǎn)。然后關(guān)閉。
4、為了方便理解,按F3進(jìn)入線框模式,長(zhǎng)方體就變成這樣的圖形了。以線框方式顯示。
5、如果我想在長(zhǎng)方體某一端點(diǎn)旁畫(huà)長(zhǎng)方體,比如說(shuō)想在頂視圖上,則可把鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊某一空白處,選擇相應(yīng)的視圖,我們可以把鼠標(biāo)放在其中一個(gè)端點(diǎn)上,當(dāng)出現(xiàn)捕捉圖標(biāo)時(shí),左鍵拖動(dòng)即可創(chuàng)建。
6、畫(huà)好之后要養(yǎng)成關(guān)閉捕捉的習(xí)慣,以防止畫(huà)錯(cuò)。
以上就是3dmax中捕捉命令的使用方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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