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3dsmax和AE制作《魔獸天下》片頭

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-09 08:54:10   作者:佚名   我要評論
《魔獸天下》片頭制作作者主要運用了3dsmax為主和After Effects為輔來完成,包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染和后期處理幾部分,希望本教程能給你帶來幫助

  做周圍環(huán)境,做個盒子,把整個大樓裝進去,然后在樓的四壁上貼一些金屬質(zhì)感的長方形片。說到這里多講幾句?,F(xiàn)在,max6集成的mentalray渲染器其實非常的不錯,只要把一些加了raytrace光線跟蹤貼圖反射折射材質(zhì)的東西放到一起,所謂質(zhì)感一下子就出來了,他們挨在一起互相反來反去,折射反射的影子就能很出細節(jié)和質(zhì)感。貼上這些東西后,大樓反射的就不是一片漆黑,那把劍也能反射出一些東西來,這樣就好看多了。至于光呢,一盞arealight(面光源)做主光照明大樓,這樣大樓的影子比較自然,有從實到虛的過程。其他呢,我做了8×2盞點光源,就是挨著四壁,上邊一圈,下面一圈。在時間線上隨機調(diào)整了他們的亮度值,打關(guān)鍵幀,讓被他們照明的四壁有忽明忽暗的效果,詭異一點??上М敃r做的時候調(diào)得有點太暗了,渲染出來一看,不是非常好。

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖12

  攝像機!又見攝像機?。≌{(diào)整攝像機的動作,讓它順著樓的一邊搖下來,做一個加速再減速的過程,為了配合最后ae時的閃白。好了,調(diào)整得差不多的時候渲染一下看看,第三個鏡頭,也就是落幅的鏡頭就做完了。

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圖13

  開場第一部分就是大寶劍,鏡頭從下往上搖。把一些牌匾啊,多余的燈光啊都刪掉,重新調(diào)整一下燈光,反正是基于一個max場景,改起來很方便。

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圖14

  把找來的暴雪的官方動畫用ae編輯一下,把四個種族的戰(zhàn)士的畫面串起來,做疊畫,循環(huán)。

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圖15

  對那個由3×3的小塊做成的電視墻貼圖

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圖16

  調(diào)整攝像機的運動后,渲染。然后把除了電視墻和攝像機之外的所有東西都刪掉或隱藏,把電視墻單獨渲染一下,以便在ae里后期做出shine的效果。

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圖17

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