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3dsmax和AE制作《魔獸天下》片頭

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-09 08:54:10   作者:佚名   我要評論
《魔獸天下》片頭制作作者主要運用了3dsmax為主和After Effects為輔來完成,包括建模、材質、燈光、渲染和后期處理幾部分,希望本教程能給你帶來幫助

  第二場景,把單獨渲染電視墻加一個shine效果,疊加方式為add,注意調整一下shine的發(fā)光中心,讓它始終在電視墻的底部。

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖29

  第三場景,畫面有點太暗了,而且顏色有點太素了,加點飽和。復制一層,做模糊,增大對比度,降低透明度,疊加方式為add,放到原始的第三場景的層的上面,做出高光模糊的樣子。

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圖30

  新建一個comp,引入單獨渲染的logo文字的最后一禎,因為最后畫面的定格時間有點不夠長。

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圖31

  把新建的comp放到第三場景的層上邊,加一個shine,可以調節(jié)一下shine的光線長度和亮度,讓掃出的光有閃一下的感覺。

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圖32

  新建一個黑色的comp,添加lightfactory特效,lightfactory是一個做光效的插件,很方便也很出效果。注意,因為寶石的那個發(fā)光點是在不停移動的,只好手動跟蹤它了,讓lightfactory的中心跟著寶石。

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圖33

  再建一個黑色的comp,添加另一種lightfactory效果,如圖。讓寶石在最后畫面定格的時候閃一下。

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圖34

  最后,把音效加上,這個片頭是先找的音樂,后做的動畫,這樣的好處是比較能合上節(jié)奏,最后按照音樂調整一下整體的結構,在第一場景和第二場景處做一個閃白,在第二場景和第三場景之間做疊畫過渡,在第三場景攝像機加速的時候做一個閃白,加上兩個“呼呼”的鼓點的音效,合成,輸出!

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