迎奧運(yùn)3dmax造型設(shè)計(jì)奧運(yùn)旗飄飄

先看一下最終效果:
一、 繪制旗桿
啟動(dòng)3dmax9.0,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板,選擇其中的“圖形 線”工具按鈕,在前視圖中,繪制三條線段,分別為line01、line02、line03,再點(diǎn)擊“創(chuàng)建”面板,選擇“幾何體 球體”按鈕,分別在三個(gè)線段頂端繪制球體sphere01、sphere02、sphere03。點(diǎn)擊“修改”命令面板,分別對(duì)線段、球體的相關(guān)屬性進(jìn)行調(diào)整,如圖1所示。
二、 繪制旗幟
1、點(diǎn)擊“創(chuàng)建”面板,選擇“幾何體 平面”工具按鈕,分別在3個(gè)旗桿上繪制平面:plane01、plane02、plane03。點(diǎn)擊“修改”面板,在其下拉列表中選擇“網(wǎng)格選擇”項(xiàng)進(jìn)入其屬性面板,單擊“面”按鈕,在前視圖的plane02上拖拽出紅色區(qū)域,然后在“修改“面板的下拉列表中選擇“reactor cloth(動(dòng)力學(xué)布料)”項(xiàng),如圖2所示。其他兩平面也如法炮制。
小提示:繪制平面時(shí),注意長(zhǎng)度分段、寬度分段參數(shù)盡量大一些,比如20或40,這樣使得渲染時(shí)更加細(xì)膩。
2、點(diǎn)擊“reactor”菜單下的“create object cloth collection(布料集合)”命令,在視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵加入該集合。在視圖區(qū)選擇“cloth collection”,單擊“修改”命令面板,點(diǎn)擊“pick(拾?。?rdquo;按鈕,在視圖中單擊某平面,比如plane02,如圖3所示。另外也將其他兩面添加進(jìn)去。
三、 添加風(fēng)力系統(tǒng)
1、點(diǎn)擊“reactor”菜單下的“create object wind”命令,在視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵,添加風(fēng)力系統(tǒng)wind01。
2、選中wind01,單擊“修改”命令面板并修改相應(yīng)的參數(shù),注意,“wind speed(風(fēng)速)”用于控制風(fēng)的速度;“perturb speed(速度干擾)”用于產(chǎn)生變化的風(fēng)力強(qiáng)度,制作不規(guī)則的風(fēng)力等。如圖4所示。
3、點(diǎn)擊“reactor”菜單下的“create object rigid body collection”建立一個(gè)RBCollection01,作為硬性物體集合,拾取方法同“布料集合”類似,這里對(duì)象就是line01、line02、line03。
4、選擇平面plane02,點(diǎn)擊“修改”命令面板,在“屬性”項(xiàng)目面板中勾選“avoid self—intersections(避免自身交叉)”項(xiàng)。如圖5所示。
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