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3Dmax教程:貼圖材質(zhì)制作的提示和秘籍

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-09 08:55:37   作者:佚名   我要評論
本教程主要目的是為讀者提供一些提示和秘籍,幫助讀者制作更好看的材質(zhì)。作者總共總結(jié)出十項制作貼圖材質(zhì)的頂級方案與大家分享

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圖9

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7.銹跡和塵土

  制作泥土效果的方法在上面已經(jīng)提過了,就是照片疊加。對于制作材質(zhì)的破舊效果十分有用。

  如果你想要些特別的細(xì)節(jié),這樣就需要用到其它技術(shù)了。下面就是我常用的兩個方法,一個用于塵土,一個用于銹跡。

  通過使用褐色 圖層和圖層蒙板我們很快就能做出塵土效果。只需把圖層放到最上面,填上較低的不透明度和強(qiáng)度的顏色。通過改變混合模式或者為圖層加上濾鏡可以得到不同效果。(比如添加噪點(diǎn))。

  要是泥土太顯眼的話會破壞物體表面。不要忘記,成功的關(guān)鍵是點(diǎn)到為止。

  繡斑就有些繁瑣了。銹斑是很隨機(jī)和不定的,在哪里出現(xiàn)和怎樣出現(xiàn)沒有邏輯可循。

  我曾自己畫過銹漬,但是總是帶點(diǎn)兒卡通的味道。我從沒能夠做出逼真的繡斑,直到DennisPls 把他的方法告訴了我。

  直到現(xiàn)在我都在用這個方法。技術(shù)上基本和做照片疊加相似,唯一的區(qū)別是你只用其中的一小部份。

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  通過蒙板來清理邊緣這樣就和你的基本材質(zhì)混合得很好。在這里匹配比例很重要。

8.破損的處理

  想要得到好的破損效果只需要一件事:邏輯思維。如果某一個位置被另一個物體碰撞過(綠色箭頭),或者是被轉(zhuǎn)動部件碰過,那么邏輯上在那些位置會出現(xiàn)磨損。

  比如油漆脫落,劃痕,繡斑等等。如果某區(qū)域沒被碰過(黃色箭頭),那里只會有一點(diǎn)兒磨損。

  基本上那里會有塵土,并且經(jīng)常被摩擦的地方會出現(xiàn)油漆褪色,刮痕,并且金屬還會變得更光亮。

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圖12

  這些并不只是在處理小的邊界時有用,以此類推,同樣的原理可以運(yùn)用到其它地方。

  叉車(1)的前面部分受到的磨損會比其他部分多。側(cè)面的下面部分(2)磨損最大。輪胎(3)就不用多說了…

圖13

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