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3dMax怎么制作模型滑動(dòng)的動(dòng)畫?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-05-22 10:16:04   作者:未來(lái)新旅途   我要評(píng)論
3dMax怎么制作模型滑動(dòng)的動(dòng)畫?3dMax張建模了一個(gè)立體圓柱的模型,想要這個(gè)模型往前移動(dòng)滑動(dòng),該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

3dMax中想要制作一個(gè)模型滾動(dòng)的動(dòng)畫,該怎么制作這個(gè)動(dòng)畫效果呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊圖形面板的【圓】按鈕。打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)??煽吹剿膫€(gè)視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊圖形面板的【圓】按鈕,在透視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓形出來(lái),如下圖所示。

2、鼠標(biāo)左鍵單擊修改面板,選擇【擠出】命令。接著, 鼠標(biāo)左鍵單擊修改面板,選擇【擠出】命令,如下圖所示。

3、 在【擠出】的參數(shù)面板上,輸入擠出的數(shù)量。然后,在【擠出】的參數(shù)面板上,輸入擠出的數(shù)量,這樣就成為立體的圖形了,如下圖所示。

4、鼠標(biāo)左鍵單擊菜單【渲染】|【材質(zhì)編輯器】,給立體圓形添加材質(zhì)。接著,鼠標(biāo)左鍵單擊菜單【渲染】|【材質(zhì)編輯器】,給立體圓形添加材質(zhì),如下圖所示。

5、選擇一個(gè)材質(zhì)球,單擊【漫反射】按鈕,賦予材質(zhì)圖。然后,鼠標(biāo)左鍵單擊選擇一個(gè)材質(zhì)球,單擊【漫反射】按鈕,賦予材質(zhì)圖,如下圖所示。

6、在彈出的【材質(zhì)瀏覽器】中選擇【位圖】。接著,鼠標(biāo)左鍵在彈出的【材質(zhì)瀏覽器】中選擇【位圖】,如下圖所示。

7、選擇立體圓形,單擊將材質(zhì)賦予指定對(duì)象的按鈕。然后,選擇立體圓形,單擊【將材質(zhì)賦予指定對(duì)象】的按鈕,這樣就可以把木紋材質(zhì)貼到立體圓形上了,如下圖所示。

8、單擊【渲染】按鈕,可看到渲染的顯示效果。接著,在透視圖上的立體圓形沒有出現(xiàn)木紋圖,單擊【渲染】按鈕,可看到渲染的顯示效果,一個(gè)漂亮的案板就做好了,如下圖所示。

9、通過(guò)旋轉(zhuǎn)方式,把立體圓形立起來(lái),擺正然后,選擇立體圓形,右鍵菜單選擇旋轉(zhuǎn),通過(guò)旋轉(zhuǎn)方式,把立體圓形立起來(lái),擺正,如下圖所示。

10、選擇【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】按鈕,準(zhǔn)備制作一個(gè)小動(dòng)畫。接著,鼠標(biāo)左鍵在底部的動(dòng)畫區(qū)域中,選擇【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】按鈕,準(zhǔn)備制作一個(gè)小動(dòng)畫,如下圖所示。

11、在動(dòng)畫時(shí)間軸上,選擇一段,并把立體圓形平移一段距離。然后,在動(dòng)畫時(shí)間軸上,選擇一段,并把立體圓形平移一段距離,這樣就記錄了一個(gè)小動(dòng)畫了,滑動(dòng)的案板就制作好了,如下圖所示。

12、單擊【渲染】按鈕,選擇視頻的文件格式來(lái)保存。最后,單擊【渲染】按鈕,選擇視頻的文件格式來(lái)保存,這樣一個(gè)滑動(dòng)的案板的小動(dòng)畫就保存輸出了,如下圖所示。通過(guò)這種方式可以制作出好看的小動(dòng)畫,大家也來(lái)做做吧。

以上就是3dMax制作小動(dòng)畫的實(shí)例教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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