3Dmax怎么設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)自發(fā)光材質(zhì)?

4、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,選中一個(gè)新材質(zhì)球,勾選自發(fā)光【顏色】后,點(diǎn)擊旁邊的色板,按圖示設(shè)置好自發(fā)光的顏色參數(shù)。選中第三個(gè)星形,將材質(zhì)指定給選定對(duì)象(如圖所示);
5、完成不同強(qiáng)度的自發(fā)光材質(zhì)設(shè)置后,點(diǎn)擊【渲染】渲染出自發(fā)光強(qiáng)弱不同的三個(gè)星形模型。對(duì)于線框模型的自發(fā)光材質(zhì)設(shè)置也是一樣的,將材質(zhì)球的【線框】勾選,點(diǎn)擊【渲染】將自發(fā)光線框材質(zhì)渲染出圖即可。
以上就是3Dmax2012設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)自發(fā)光材質(zhì)的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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