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3Dmax怎么創(chuàng)建逼真的榨汁機(jī)? 3Dmax榨汁機(jī)建模教程

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2019-06-13 09:29:41   作者:MHSJS001   我要評論
3Dmax怎么創(chuàng)建逼真的榨汁機(jī)?生活中經(jīng)常能用到榨汁機(jī),該怎么建模逼真的榨汁機(jī)呢?下賣弄我們就來看看3Dmax榨汁機(jī)建模教程,需要的朋友可以參考下

榨汁機(jī)是生活中常見的家用電器之一,近幾年便攜式榨汁機(jī)更是贏得廣大上班族的青睞,該怎么創(chuàng)建逼真的榨汁機(jī)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【圓柱體】,在作圖區(qū)域繪制一個圓柱體模型并按圖示設(shè)置好圓柱體的各個參數(shù)。選中圓柱體,拉動復(fù)制出另外兩個圓柱體模型副本并調(diào)整好圓柱體的高度參數(shù)(如圖所示);

2、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示設(shè)置一個白色材質(zhì)球并附加給所有模型。選中所有模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】;

3、選中最低下的圓柱體模型,點(diǎn)擊【修改】-【錐化】,按圖示設(shè)置好錐化參數(shù),完成對榨汁機(jī)底座模型的錐化處理。選中最上面的圓柱體模型,點(diǎn)擊【修改】-【FFD圓柱體】,設(shè)置好FFD各個參數(shù)后對模型上的控制點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整(如圖所示);

4、點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【圓】,去除【開始新圖形】前面的勾后,按圖示繪制一個圓環(huán)圖案。選中底座模型,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【復(fù)合對象】-【圖形合并】,點(diǎn)擊【拾取圖形】后拾取圓環(huán)圖案。完成后將模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格;

5、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【多邊形】圖標(biāo),選中圓環(huán)部分的多邊形后,按圖示進(jìn)行擠出操作。完成后,選中模型點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】;

6、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標(biāo),選中圖示模型上的邊后,點(diǎn)擊【切角】并設(shè)置好切角的各個參數(shù),完成對模型邊緣的切角優(yōu)化處理(如圖所示);

7、對模型進(jìn)行【網(wǎng)絡(luò)平滑】和【渦輪平滑】優(yōu)化處理后,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】為模型設(shè)置一個粉色塑料材質(zhì)球和一個玻璃材質(zhì)球并對模型進(jìn)行附加。同樣的方式完成其他顏色材質(zhì)球的制作與附加后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的便攜式榨汁機(jī)模型渲染出圖即可。

以上就是3Dmax榨汁機(jī)建模教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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