3dmax怎么制作木地板材質(zhì)? vray渲染木地板的技巧
3dmax渲染的時候,vray渲染中既要表現(xiàn)出地板本身的質(zhì)感,又不能讓客戶覺得地面有飄忽的感覺,該怎么渲染出理想的木地板效果呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、首先,打開3d max軟件,按“M”鍵調(diào)出“材質(zhì)設(shè)置面板”,選擇一個空白的材質(zhì)球。點擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,在彈出的對話框中選擇“vray覆蓋材質(zhì)”。

2、選擇“基礎(chǔ)材質(zhì)”子層級,選擇“vray材質(zhì)”,在“漫反射”通道和“凹凸”通道中均添加木地板材質(zhì)貼圖。



3、設(shè)置“反射”值為30,“高光光澤度”設(shè)置為0.75,“反射光澤度”為0.85。

4、向上返回到“vray包裹材質(zhì)”界面,進入“GI材質(zhì)”子層級,選擇“vray材質(zhì)”,將“漫反射”值設(shè)置為接近木地板材質(zhì)貼圖的顏色,如(R129,G101,B55)。


5、將設(shè)置好的材質(zhì)賦予到場景中的木地板模型上,并為其添加合適的“UVW貼圖”坐標(biāo),渲染即可。


以上就是3dmax中vray渲染木地板的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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