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3dmax渲染使用方法圖文詳解

  發(fā)布時間:2013-02-22 17:28:11   作者:佚名   我要評論
快速出圖主要是根據(jù)自己的電腦找出質(zhì)量和速度的平衡點.這里我們主要是探討一下,看還有沒更好的方式.我先拋磚引玉.先是圖大小的尺寸設(shè)置,放電腦上看的圖一般有800*600;打a4的圖有1024*768就夠,打a3的圖用1280*960也就行了.

有幾點要注意上一下:
  一是,渲圖時;別的軟件不要開。
  二是,在渲染之前重起下電腦。
  三是,燈光少打一些,一個燈頭上有n個燈的只打一個燈。
  四是,遠(yuǎn)景上的小玩意反射關(guān)了。
  五是,相機(jī)上看不到的東東一律隱藏。
  六是,按自己的情況作一些調(diào)整,不能死搬教條!

一,幀緩沖區(qū)和全局設(shè)置

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二.反鋸齒和gi設(shè)置,在此反鋸齒的抗鋸齒過濾器我用的是(四方形)

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三,發(fā)光貼圖的設(shè)置,這里我用了預(yù)設(shè)中的(中)加了點模型細(xì)分

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四,燈光緩沖的設(shè)置.這里細(xì)分值我給了500,當(dāng)然數(shù)值越高圖的質(zhì)量越好,但誰叫俺們電腦用的菜尼,500就500吧.

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五,rqmc采樣面板設(shè)置

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