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Flash 腳本游戲開(kāi)發(fā)教程第五課

  發(fā)布時(shí)間:2008-09-10 14:12:01   作者:佚名   我要評(píng)論
搞了半天的鳥(niǎo)CLASS,我們又回到了做游戲的內(nèi)容上來(lái)。 咱們學(xué)那么多知識(shí),目的也只為了更好的來(lái)做游戲。這個(gè)游戲吧,前面也有朋友說(shuō)到了,根本不用CLASS,做個(gè)單個(gè)FLA文件F9按了猛打代碼,然后MC里點(diǎn)開(kāi)了東鳥(niǎo)點(diǎn)代碼,西鳥(niǎo)點(diǎn)代碼,也能完成。沒(méi)錯(cuò),確實(shí)這樣。 我自己相當(dāng)長(zhǎng)一

公布答案

  1. 人物
  2. 寶物
  3. 分?jǐn)?shù)(右上角)
  4. 時(shí)間(左上角)
  5. 游戲總控制(包括選人、最后最高分顯示)

每類各自要做的事情:

人物

1.能夠左右按鍵移動(dòng)控制移動(dòng)
2.移動(dòng)范圍限定(不能跑出屏幕吧?)
3.按上鍵技能
4.一些初始化設(shè)定(剛開(kāi)始出現(xiàn)的坐標(biāo),移動(dòng)速度)

寶物

  1. 按隨機(jī)速度下落,落出屏幕消失
  2. 碰撞檢測(cè),是否碰到人物
  3. 碰到人物后產(chǎn)生加分、加時(shí)間等不同的效果
  4. 初始化設(shè)定(剛開(kāi)始出現(xiàn)的坐標(biāo),移動(dòng)速度)

分?jǐn)?shù)

1.顯示分?jǐn)?shù)

時(shí)間

  1. 30秒倒計(jì)時(shí),顯示時(shí)間變化
  2. 到了0秒,通知‘游戲控制’執(zhí)行‘結(jié)束游戲’的function

游戲控制

很重要的部分,要控制協(xié)調(diào)以上幾個(gè)元素之間的關(guān)系,以及游戲的過(guò)程。
集合了很多種function供調(diào)用
以下規(guī)整下包含的function

  1. 人物選擇:按照人物選擇框的選擇,attach人物MC到舞臺(tái)(人物attach進(jìn)來(lái)后,就會(huì)自動(dòng)按照他自己的CLASS行動(dòng)啦),同時(shí)調(diào)用‘掉寶控制’的function開(kāi)始掉寶以及‘時(shí)間控制’里倒計(jì)時(shí)方法,開(kāi)始30秒倒計(jì)時(shí)。
  2. 掉寶控制:按照隨機(jī)時(shí)間間隔,隨機(jī)的attach寶物種類到舞臺(tái)(一樣~!寶物attach進(jìn)來(lái)后,就會(huì)自動(dòng)按照他自己的CLASS行動(dòng))
  3. 金幣消失:這個(gè)funtion要在時(shí)間到0時(shí)被調(diào)用,作用是讓屏幕上的金幣原地消失
  4. 游戲結(jié)束:這個(gè)function是被‘時(shí)間控制’里當(dāng)時(shí)間=0的時(shí)候調(diào)用的,作用為判斷比較當(dāng)前得分和最高分,顯示框出現(xiàn)顯示最高分。

說(shuō)了那么多,不知道大家思路跟不跟的上
按我說(shuō)的仔細(xì)思考下吧
要直到能理解我說(shuō)的,才能繼續(xù)看下一小節(jié)。

下一小節(jié)開(kāi)始,我要一個(gè)個(gè)放出各個(gè)CLASS的具體代碼了,并進(jìn)行詳解,請(qǐng)時(shí)刻關(guān)注哦!

編寫(xiě)好的CLASS怎么關(guān)聯(lián)到MC?
就拿上節(jié)例子Time_control.as來(lái)說(shuō)吧,要關(guān)聯(lián)到庫(kù)里的元件'時(shí)間'
老鼠右擊元件'時(shí)間',然后……

見(jiàn)圖:

如果是自己拖到舞臺(tái)上,“第一幀導(dǎo)出”就不選
如果是attach上舞臺(tái),則就要選哦

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