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maya模型怎么進行布爾運算?

  發(fā)布時間:2016-07-25 09:42:52   作者:佚名   我要評論
maya模型怎么進行布爾運算?maya中繪制好的物體模型,該怎么使用布爾運算呢?下面我們就來看看這個問題的解決辦法,需要的朋友可以參考下

10、進行“交集”運算后,透視圖當中出現(xiàn)了一個新的模型,這個模型就是球體與正方體相交的部分,其余的部分全都被刪除了。(所以“交集”運算所得到的模型是:兩個模型所相交的部分。)

11、在進行布爾運算的過程中,除了使用三個不同的命令,會產生不同的新模型外,選擇模型的順序也會產生不同的新模型。

12、三個模型中因為選擇順序,產生不同模型幾率最大的命令是“差集”。所以這次我們先選擇球體模型,再選擇正方體模型。

13、然后呢,我們跟之前一樣鼠標右擊視圖拖拽,找到“布爾”命令,點擊“差集”進行運算。

14、運算好后,我們會發(fā)現(xiàn)這一次得到的模型與前三次又都不一樣,是球體減去正方體的部分留了下來。

注意事項:

在平時做項目的時候,如果要進行布爾運算,是需要先布好線的,不然會對我們進一步的操作帶來麻煩。

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