maya模型怎么進(jìn)行布爾運(yùn)算?
發(fā)布時(shí)間:2016-07-25 09:42:52 作者:佚名
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maya模型怎么進(jìn)行布爾運(yùn)算?maya中繪制好的物體模型,該怎么使用布爾運(yùn)算呢?下面我們就來看看這個問題的解決辦法,需要的朋友可以參考下
10、進(jìn)行“交集”運(yùn)算后,透視圖當(dāng)中出現(xiàn)了一個新的模型,這個模型就是球體與正方體相交的部分,其余的部分全都被刪除了。(所以“交集”運(yùn)算所得到的模型是:兩個模型所相交的部分。)
11、在進(jìn)行布爾運(yùn)算的過程中,除了使用三個不同的命令,會產(chǎn)生不同的新模型外,選擇模型的順序也會產(chǎn)生不同的新模型。
12、三個模型中因?yàn)檫x擇順序,產(chǎn)生不同模型幾率最大的命令是“差集”。所以這次我們先選擇球體模型,再選擇正方體模型。
13、然后呢,我們跟之前一樣鼠標(biāo)右擊視圖拖拽,找到“布爾”命令,點(diǎn)擊“差集”進(jìn)行運(yùn)算。
14、運(yùn)算好后,我們會發(fā)現(xiàn)這一次得到的模型與前三次又都不一樣,是球體減去正方體的部分留了下來。
注意事項(xiàng):
在平時(shí)做項(xiàng)目的時(shí)候,如果要進(jìn)行布爾運(yùn)算,是需要先布好線的,不然會對我們進(jìn)一步的操作帶來麻煩。
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