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MAYA怎么設(shè)置Mental ray代理渲染?

  發(fā)布時(shí)間:2016-11-28 14:36:03   作者:佚名   我要評論
MAYA怎么設(shè)置Mental ray代理渲染?MAYA中渲染模型的時(shí)候需要渲染大量重復(fù)的模型,該怎么渲染呢?下面我們就來看看詳細(xì)的設(shè)置方法,需要的朋友可以參考下

Mental ray 代理渲染在大量重復(fù)模型渲染時(shí)很好用。

1、導(dǎo)出模型

首先在maya中打開一個(gè)模型,然后選擇

菜單欄

文件>導(dǎo)出全部>

常規(guī)選項(xiàng)>

文件類型> mentaRay

文件類型特定選項(xiàng)>

導(dǎo)出選擇輸出>渲染代理(合集)

其他保持默認(rèn)

選擇導(dǎo)出全部,選擇導(dǎo)出路徑和填寫保存名字

導(dǎo)出為mi文件

2、導(dǎo)入模型

新建場景,在場景內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)多邊形方塊,選中場景內(nèi)多邊形

3、在屬性欄內(nèi)選擇

pCubeShape項(xiàng)目下的mental ray,展開后在渲染代理內(nèi)選擇剛才導(dǎo)出的mi文件,這時(shí)場景內(nèi)的多邊形會自動匹配模型大小。

4、將場景內(nèi)模型復(fù)制幾次,然后選擇Mental ray染器渲染,渲染效果圖如下所示

注意事項(xiàng):

2016版本之后的maya,Mental ray渲染器需要獨(dú)立安裝不再自帶。

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