MAYA怎么設(shè)置Mental ray代理渲染?

Mental ray 代理渲染在大量重復(fù)模型渲染時(shí)很好用。
1、導(dǎo)出模型
首先在maya中打開一個(gè)模型,然后選擇
菜單欄
文件>導(dǎo)出全部>
常規(guī)選項(xiàng)>
文件類型> mentaRay
文件類型特定選項(xiàng)>
導(dǎo)出選擇輸出>渲染代理(合集)
其他保持默認(rèn)
選擇導(dǎo)出全部,選擇導(dǎo)出路徑和填寫保存名字
導(dǎo)出為mi文件
2、導(dǎo)入模型
新建場景,在場景內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)多邊形方塊,選中場景內(nèi)多邊形
3、在屬性欄內(nèi)選擇
pCubeShape項(xiàng)目下的mental ray,展開后在渲染代理內(nèi)選擇剛才導(dǎo)出的mi文件,這時(shí)場景內(nèi)的多邊形會自動匹配模型大小。
4、將場景內(nèi)模型復(fù)制幾次,然后選擇Mental ray渲染器渲染,渲染效果圖如下所示
注意事項(xiàng):
2016版本之后的maya,Mental ray渲染器需要獨(dú)立安裝不再自帶。
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