maya怎么創(chuàng)建小馬扎凳子模型?

11、選擇這些面后,按下鍵盤上的delete鍵,將其刪除,刪除后的效果如圖所示:
12、在在菜單欄里找到create菜單,如圖所示:
13、點(diǎn)擊create菜單,在其子級(jí)菜單里找到polygon primitives選項(xiàng),并在primitives的下拉菜單里找到plane命令,如圖所示:
14、點(diǎn)擊plane命令,創(chuàng)建一個(gè)面片,按下鍵盤上的R調(diào)節(jié)其大小,然后按下W鍵在調(diào)節(jié)其位置,再按下E鍵,調(diào)節(jié)其旋轉(zhuǎn)角度,最后的位置如圖所示:
15、重復(fù)第13、14步,依次在創(chuàng)建三個(gè)面片,并調(diào)節(jié)位置、角度,如圖所示:
16、選擇物體,然后再選擇面片,在上面的菜單里找到mesh菜單,如圖所示:
17、點(diǎn)擊mesh菜單,并在其子級(jí)菜單里找到Boolean選項(xiàng),點(diǎn)擊Boolean選項(xiàng),在其下拉菜單里找到difference,選項(xiàng),如圖所示:
18、點(diǎn)擊difference選項(xiàng),可以看到我們最后的運(yùn)算效果,如圖所示:
19、選擇現(xiàn)在的模型,在菜單里找到edit mesh菜單,如圖所示:
20、點(diǎn)擊edit mesh菜單,在其子級(jí)菜單里找到extrude命令,如圖所示:
21、點(diǎn)擊extrude命令,設(shè)置thickness的值為0.1,如圖所示:
22、設(shè)置完成以后,按下鍵盤上的數(shù)字3鍵,進(jìn)行光滑顯示,制作的模型如圖所示:
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