maya怎么制作漂亮的圓桌模型?

14、在該物體上單擊鼠標右鍵,在右鍵菜單哪里找到control point選項,分別選擇各個控制點調(diào)節(jié)物體的形狀,最后的形狀,如圖所示:
15、選擇調(diào)節(jié)好的物體按下鍵盤上的Ctrl+D鍵復(fù)制一個出來,并在屬性設(shè)置參數(shù)如圖所示:
16、調(diào)節(jié)復(fù)制出來的物體的位置,如圖所示:
17、選擇剛剛調(diào)節(jié)好的物體,再按下鍵盤上的Ctrl+D鍵,復(fù)制三個出來,并調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:
18、在菜單欄里找到create菜單,點擊該菜單在其子級菜單里找到cv curves tool命令,如圖所示:
19、點擊cv curve tool繪制一條曲線,如圖所示:
20、再次選擇曲線和矩形,在菜單里找到surface菜單,在其子級菜單找到extrude命令,如圖所示:
21、點擊extrude命令,我們的物體就生生成了,如圖所示:
22、選擇剛剛制作的物體按下鍵盤上的Ctrl+D鍵復(fù)制一個調(diào)節(jié)其位置和旋轉(zhuǎn)角度,如圖所示:
23、在找到create菜單,并在其子級菜單里找到nurbs primitives選項,點擊該選項在其子級菜單里找到cylinder命令,如圖所示:
24、點擊cylinder命令在頂視圖創(chuàng)建一個圓柱體,并調(diào)節(jié)期大小和位置如圖所示:
25、選擇剛剛創(chuàng)建的圓柱體,按下鍵盤上的Ctrl+D鍵復(fù)制三個,調(diào)節(jié)其位置,這樣我們的模型就制作完成了,如圖所示:
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