欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

maya怎么快速制作角色動(dòng)畫(huà)? maya角色動(dòng)畫(huà)的制作方法

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-21 09:57:14   作者:佚名   我要評(píng)論
maya怎么快速制作角色動(dòng)畫(huà)?maya中想要制作人物走路的動(dòng)畫(huà),該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看maya角色動(dòng)畫(huà)的制作方法,很簡(jiǎn)單,感興趣的朋友可以進(jìn)來(lái)參考一下

角色動(dòng)畫(huà)制作也不是很復(fù)雜的事,在這里我講解一下MAYA動(dòng)畫(huà)角色走路的制作步驟

1、軀于向前傾斜:人體站立時(shí),身體和地面垂直,由于此時(shí)身體重心在雙腳的腳心處,所以人才能保持穩(wěn)定的姿勢(shì)。如果軀干向前傾斜的幅度較大,那么支撐作用的跨步也就增大,便形成了快走。同理,軀干非常傾斜,那么腳就需要快速、大幅度的向前跨步,進(jìn)而形成了大幅度的前跨、躍起以及奔跑的動(dòng)作,如下圖所示。

2、但戲劇性的動(dòng)作,是不受傾斜度與速度成正比這一關(guān)系的制約,可以違反常規(guī),反其道而行之,從而獲得了戲劇性的運(yùn)動(dòng)效果,如下圖所示。

3、重心高低起伏(“S"型軌跡線):人體行走時(shí),身體重心并不是像腳穿溜冰鞋一樣平穩(wěn)的向前滑行,而是忽高忽低的起伏狀態(tài)。行進(jìn)中的人體,水平方向的運(yùn)動(dòng)軌跡也就會(huì)呈現(xiàn)出一條“S"型的曲線軌跡。”S"型軌跡線打破了拋物線的對(duì)稱平衡,獲得了相對(duì)生動(dòng)的動(dòng)作效果,軌跡線越復(fù)雜,強(qiáng)調(diào)了身體起伏的錯(cuò)落差別,使人體增加了重量感,動(dòng)作更具有彈性,動(dòng)作過(guò)程也相應(yīng)地細(xì)膩豐富得多,如下圖所示。

4、雙腿交替向前邁步:雙腿運(yùn)動(dòng)雖然只是兩只腳的交替向前邁步.但和身體的各個(gè)部位都有密切的聯(lián)系。腳在走路時(shí)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,如下圖所示。腳跟著地——踏平——腳跟抬起——腳尖開(kāi)懸空運(yùn)動(dòng)——腳向前蹬——腳跟著地。了解了重心以及步伐的運(yùn)動(dòng)規(guī)律后,制作起來(lái)就相對(duì)容易了。

實(shí)例演示走路動(dòng)作的制作階段,制作步驟如下:

1)在第1幀時(shí),我們制作人物的一大步,前腳腳跟著地,后腳腳掌著地.這時(shí)人物雙腳著地,如下圖所示。

2)在第25幀時(shí),其步伐是與第1幀一樣的,人物完整的一步需要24幀。第13幀的動(dòng)作是與第1幀相反的,另外一條腿在前。在第7幀時(shí),單腿支撐著地,重心落在著地的腿上,另一條腿提起壓在支撐腿上的體重,重新開(kāi)始向上移動(dòng)。如果改變這個(gè)姿勢(shì),我們就能使每個(gè)人的步伐極大地個(gè)性化,如下圖所示。

3)第19幀的動(dòng)作與第7幀是相反的,如下圖所示。

4)在第4幀時(shí),動(dòng)作及重心下沉,身體彎曲到最低點(diǎn),整個(gè)體重壓在前腿上,前腿則利用膝部彎曲去緩沖身體向下運(yùn)動(dòng)的重量。另外一條腿提起,準(zhǔn)備向前走動(dòng)。此時(shí)重心處于起伏軌跡線的最低點(diǎn)。這個(gè)姿勢(shì)體現(xiàn)了人物的體重情況,如下圖所示。

5)第16幀的動(dòng)作與第4禎是相反的。第10頓這個(gè)Pose是這一周期動(dòng)作里的最高點(diǎn),此時(shí)前腿挺直,腳跟提起,腳掌承重。后腿前移,提起,懸空的腿向前邁,這個(gè)動(dòng)作是包含全部力量的時(shí)刻,準(zhǔn)備邁向下一步,如下圖所示。如果是普通寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的,前腿稍有彎曲;如果是美式夸張風(fēng)格的,前腿伸直。第22幀的動(dòng)作與第10頓是相反的。

相關(guān)推薦:

Maya Nurbs 建模命令制作汽車(chē)輪胎

MAYA 2016中怎么將將中文切換成英文?

Maya2016怎么實(shí)現(xiàn)低模加法線烘焙AO貼圖?

相關(guān)文章

  • maya怎么使用動(dòng)畫(huà)快照批量建模?

    maya怎么使用動(dòng)畫(huà)快照批量建模?maya中有很多模型是一樣的,我們可以批量建模,這時(shí)候就需要使用動(dòng)畫(huà)快照功能來(lái)制作,詳細(xì)的方法請(qǐng)看下文介紹,需要的朋友可以參考下
    2016-06-15
  • MAYA 2016中怎么將將中文切換成英文?

    MAYA 2016中怎么將將中文切換成英文?maya中想讓中文界面變成英文的,主要是因?yàn)橛行┎寮堑糜⑽牟拍芨玫募嫒荩撛趺辞袚Q呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的介紹,需要的朋友
    2016-06-14
  • Maya怎么制作路徑動(dòng)畫(huà)?

    Maya怎么制作路徑動(dòng)畫(huà)?Maya中我們可以制作一段路徑動(dòng)畫(huà),下面我們一起來(lái)看看maya里路徑動(dòng)畫(huà)的制作方法,教程很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下
    2016-06-14
  • MAYA創(chuàng)建陽(yáng)光灑在小鎮(zhèn)上的早晨場(chǎng)景

    本教程向腳本之家的朋友們介紹利用MAYA創(chuàng)建陽(yáng)光灑在小鎮(zhèn)上的早晨場(chǎng)景,教程難度適中,介紹的也比較詳細(xì),希望教程對(duì)朋友們有所幫助
    2016-06-12
  • maya怎么制作bend動(dòng)畫(huà)?

    maya怎么制作bend動(dòng)畫(huà)?今天我們就來(lái)使用bend命令來(lái)制作一個(gè)動(dòng)畫(huà),很簡(jiǎn)單,下面和我一起來(lái)看看maya里使用bend制作動(dòng)畫(huà)的步驟和方法,需要的朋友可以參考下
    2016-06-12
  • Maya 7.0 NURBS建模之編輯NURBS表面

    這篇教程是向腳本之家的朋友介紹Maya 7.0 NURBS建模之編輯NURBS表面方法,教程比較基礎(chǔ),推薦到腳本之家,來(lái)看看吧
    2016-06-08
  • Maya建模:從cube到head

    今天為大家分享Maya建模教程,主要是從cube到head過(guò)程,教程真的很不錯(cuò),值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,一起來(lái)看看吧
    2016-06-07
  • Maya7.0 NURBS建模之編輯曲線介紹

    這篇教程是向腳本之家的朋友分享Maya7.0 NURBS建模之編輯曲線,教程真的很不錯(cuò),值得大家學(xué)習(xí),推薦過(guò)來(lái),來(lái)看看吧
    2016-06-06
  • maya怎么制作管狀物體模型?

    maya怎么制作管狀物體模型?maya中繪制物體的模型很方便,今天我們就來(lái)看看maya總繪制管狀物體的詳細(xì)教程,圖文很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下
    2016-06-06
  • Maya Nurbs汽車(chē)方向盤(pán)建模教程

    這篇教程是向腳本之家的朋友分享Maya Nurbs汽車(chē)方向盤(pán)建模教程,教程真的很不錯(cuò),制作出來(lái)的效果還是很不錯(cuò),推薦到腳本之家,來(lái)看看吧
    2016-06-03

最新評(píng)論