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maya怎么結合photoshop建立大樓模型?

  發(fā)布時間:2017-06-12 16:17:02   作者:佚名   我要評論
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選擇“曲線”。你可以選擇全部或個別。不同的是,如果你選擇他們,你將所有的對象之一。如果您選擇單獨執(zhí)行以下步驟,然后每條曲線將是一個單獨的一塊?! ?/p>

在本教程中,選擇了所有的曲線。表面 - >平面選項框

作者是選擇了以下內容:

  

在這一點上,你將有平面NURB表面。這種情況比較糾結。我們想要的多邊形。選擇新創(chuàng)建的NURB飛機和修改 - >轉換 - > NURBS到多邊形選項框

  

轉到您的超圖,除了得到的多邊形,其他的都可以刪掉了。

  

現在,它的時間來清理。你想擁有什么,但4雙面多邊形。無三面,沒有片面的。只有4個雙面多邊形。

這是轉換后的多邊形

經過清理。

現在,所有你必須做的是選擇的多邊形和extude他們。這步屬于細節(jié)的工作。接下來使用快速擠壓。

這里就是一個非??焖俸啙嵉挠耙晞赢嫿?。

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