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maya怎么關(guān)閉雙面渲染?

  發(fā)布時(shí)間:2017-10-06 10:17:02   作者:佚名   我要評(píng)論
maya怎么關(guān)閉雙面渲染?maya渲染場(chǎng)景的時(shí)候,發(fā)現(xiàn),雙面渲染效果不好,背面顯示出來(lái)的效果很暗,該怎么關(guān)閉雙面渲染呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

maya怎么關(guān)閉雙面渲染?在maya渲染制作中,如果所制作的文件中有用面片制作的文件時(shí),同情情況,渲染出來(lái)的那個(gè)角度同時(shí)存在正反兩面的時(shí)候,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),背面顯示出來(lái)的效果很暗,不便于我們觀察。這時(shí), 我們就需要將物體的雙面顯示關(guān)閉,然物體顯示出來(lái)的效果更好。那么,如何關(guān)閉物體的雙面顯示呢?請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

首先要選擇物體。然后ctrl+A開啟物體的屬性。接下來(lái)我們找到屬性欄中的Render states,找到Double Sided(雙面)一項(xiàng),將其前面的勾去掉。

下面,我們還可以一起來(lái)看看這里的這些選項(xiàng)

casts shadows 投射陰影

receive shadows 接受陰影

motion blur 運(yùn)動(dòng)模糊

primary visibility 初級(jí)能見度

smooth shading 平滑陰影

visible in reflections 可見反射

visible in refractions 可見光折射

opposite 相反

以后如遇到需要關(guān)閉或是打開以上選項(xiàng),也可在此打開或關(guān)閉了!

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