maya怎么關(guān)閉雙面渲染?

maya怎么關(guān)閉雙面渲染?在maya渲染制作中,如果所制作的文件中有用面片制作的文件時(shí),同情情況,渲染出來(lái)的那個(gè)角度同時(shí)存在正反兩面的時(shí)候,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),背面顯示出來(lái)的效果很暗,不便于我們觀察。這時(shí), 我們就需要將物體的雙面顯示關(guān)閉,然物體顯示出來(lái)的效果更好。那么,如何關(guān)閉物體的雙面顯示呢?請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。
首先要選擇物體。然后ctrl+A開(kāi)啟物體的屬性。接下來(lái)我們找到屬性欄中的Render states,找到Double Sided(雙面)一項(xiàng),將其前面的勾去掉。
下面,我們還可以一起來(lái)看看這里的這些選項(xiàng)
casts shadows 投射陰影
receive shadows 接受陰影
motion blur 運(yùn)動(dòng)模糊
primary visibility 初級(jí)能見(jiàn)度
smooth shading 平滑陰影
visible in reflections 可見(jiàn)反射
visible in refractions 可見(jiàn)光折射
opposite 相反
以后如遇到需要關(guān)閉或是打開(kāi)以上選項(xiàng),也可在此打開(kāi)或關(guān)閉了!
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