maya怎么將物體坐標(biāo)歸零?

maya打開(kāi)文件以后,發(fā)現(xiàn)物體不在坐標(biāo)中心的情況。而正規(guī)的文件制作以及對(duì)我們而言方面的文件制作都是需要我們將坐標(biāo)歸零的,該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

AutoDesk maya 2015 64位中文版(附序列號(hào)和密鑰)
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>1.52GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-21
首先,要給物體將坐標(biāo)中心轉(zhuǎn)到物體中心上面。
然后,我們將鼠標(biāo)移至上面坐標(biāo)選擇上面的xyz的任一選項(xiàng)中,一定要注意上面的xyz前提是世界坐標(biāo)移動(dòng)的選項(xiàng),而不是其他的。將鼠標(biāo)點(diǎn)擊在上面xyz后面的方框的任一選項(xiàng)中,點(diǎn)擊下鍵盤(pán)的enter鍵。物體就直接歸到世界中心了。
有的時(shí)候我們也需要只是歸零某一個(gè)軸向,那么我們就直接點(diǎn)擊xyz后面的自己需要?dú)w零的軸向的方框,設(shè)置為0,點(diǎn)擊enter鍵,即可單獨(dú)歸零某一軸向。
以上就是maya將物體坐標(biāo)歸零的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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