maya怎么建模并渲染寫實鬧鐘的模型?

10)最終模型效果展示如圖:
11)模型制作完成后,接下來我們開始材質(zhì)的制作過程。根據(jù)上面的圖片顯示。主要可以分為5部分。
01:鬧鐘的主體部分與筆都是比較光滑反射強(qiáng),純度高的物體。
02:表盤,主要是使用貼圖制作出表盤上顯示的數(shù)字。
03:表盤周邊與天線是不銹鋼的金屬質(zhì)感。
04:滑輪與按鈕是磨砂質(zhì)感。
05:干凈帶有反射的地面。
接下來我們先來做第一部分鬧鐘的主體部分與筆的材質(zhì)效果。通過圖片我們可以看到鬧鐘的主體部分有一個點狀的喇叭空。這個效果我們可以通過貼圖的形式實現(xiàn)。首先需要將這個物體的UV拆分好。如圖:
12)UV拆分好后,將UV導(dǎo)入到PS中繪畫出喇叭口就可以了。如圖:
13)接下來第二部分,表盤上面的數(shù)字,首先需要找一張真實的表盤貼圖。然后將貼圖貼到表盤的位置,渲染結(jié)果如圖:
14)做到這一步,下面我們可以做一下天線與表盤周邊不銹鋼的效果。制作方法:首先我們用一個Bill的材質(zhì)球,在做一個假反射的效果。如圖:
15)將我們調(diào)節(jié)好的材質(zhì)球付給模型,渲染結(jié)果如圖:
16)最后一部就是按鈕與齒輪制作,制作方法:創(chuàng)建一個Lambert材質(zhì)球,在Blinn材質(zhì)的bump屬性上添加一個3D紋理的Brownian(布朗運(yùn)動)如圖:
17)渲染一個Occ與Color作一個簡單的合成調(diào)色。最終效果如圖:
以上就是maya設(shè)計鬧鐘模型的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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