Maya怎么建模稻草人模型?

今天我們就來看看使用maya建模稻草人模型的方法,請看下文詳細(xì)介紹。
一、概念
1、稻草人的經(jīng)典外觀:巨大的帽子,舊褲子,衣服撕開,露出部分稻草,舊木棍,巨大的靴子和大眼睛,人的比例稍微夸張。
2、第二步是烏鴉。烏鴉類似飛行中的邪惡生物一樣,試圖在稻草人身上發(fā)怒。用很大的頭,爪和邪惡的紅眼去塑造它。場景中只有有2個(gè)角色
3、故事很簡單:因?yàn)楦浇h(huán)境被輻射,導(dǎo)致鳥不開心,它們在過去害怕的稻草人身上發(fā)怒,稻草人試圖逃跑,但它被困在泥里... 所以我們的場景必須,骯臟,污染; 必須充滿灰塵和煙霧; 必須反映“時(shí)刻”。
二、建模
完成了概念階段,接下來可以對實(shí)際場景進(jìn)行建模。
1、稻草人:從一個(gè)Box開始,建立基本模型和基本的比例。完成建模后,需要對細(xì)節(jié)做更多的調(diào)整,如服裝皺紋,口袋,紐扣,繩索和稻草。
2、對于紐扣,使用的是一個(gè)圓柱體,對于皮帶,使用的是一個(gè)平面,然后進(jìn)行調(diào)整,制作孔并擠壓面。皮帶扣由環(huán)形制作。
3、創(chuàng)造了幾根小秸稈,把它們放在稻草人面前,秸稈使用Maya的paint effects。
三、烏鴉建模
1、烏鴉的制作過程,使用了一個(gè)box并將其塑造成所需要的形式。
2、羽毛是一個(gè)簡單的平面和UV貼圖。簡單地復(fù)制形成一個(gè)翼。還使用不透明蒙版來形成羽毛,以便更快云渲染。
3、創(chuàng)建小麥,建立了一個(gè)小種子,然后重復(fù)并旋轉(zhuǎn),直到得到了整個(gè)外殼。然后,用一個(gè)圓柱體模擬了莖,使其更均勻。為了創(chuàng)造葉子,用一個(gè)平面,調(diào)整為想要的形狀。
其他物體,如桶,木棍和發(fā)電廠都是由圓柱制成的。對于草,和秸稈的創(chuàng)建方式相同,還是使用了Maya的paint effects。
四、Z Brush 雕刻
1、將稻草人的OBJ格式導(dǎo)入到Z Brush中,分別雕刻每一部分稻草人。因?yàn)楸仨氃贛aya內(nèi)生成正常的貼圖,所以保留每個(gè)最多200萬個(gè)多邊形。這個(gè)想法是在較低分辨率物體上使用高多邊形幾何,而不會(huì)丟失所有細(xì)節(jié)。決定使用法線貼圖來代替凹凸貼圖。
2、在ZBrush中,用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的畫筆來定義大的皺紋。用平滑的工具來實(shí)現(xiàn)美好的過渡。通常用細(xì)分4,以避免出現(xiàn)虛線。雕刻完成,將模型導(dǎo)出OBJ。
3、桶~已經(jīng)創(chuàng)建了UV貼圖和顏色。在Photoshop中使用顏色紋理,使其變色。然后用Levels,調(diào)整每層的亮度/對比度。
五、貼圖
要?jiǎng)?chuàng)建法線貼圖,將多邊形幾何導(dǎo)出為OBJ格式,并在Maya中使用。在低多邊形幾何上面具有高多邊形幾何是重要的,以使對象重疊。低模必須被映射。
對于照明/陰影,選擇了Transfer 貼圖。
在“ Transfer Maps”窗口中,“Target Meshes”卷展欄下,在“Source Meshes.”下添加了high poly和low poly。在“輸出”中,選擇了法線貼圖并設(shè)置導(dǎo)出的位置。
在Maya的common output中,寬度和高度的分辨率設(shè)置為:“Sampling quality”高,“Filter type”到三角形和勾選“Ignore Mirrored Faces”。
以上就是maya設(shè)計(jì)稻草人的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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