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maya怎么更改骨骼軸向?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-09-12 16:14:21   作者:天樞子nice   我要評(píng)論
maya怎么更改骨骼軸向?maya創(chuàng)建的骨骼想要更改骨骼的軸向,該怎么更改呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

maya中綁定時(shí)我們需要制作骨骼,可是有時(shí)候搭建骨骼完成后卻發(fā)現(xiàn)許多骨骼的軸向并不相同,這樣一來(lái)做動(dòng)畫時(shí)會(huì)很麻煩,這時(shí)候就需要調(diào)整骨骼的軸向,該怎么調(diào)整呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

方法一:

這里介紹兩種方法,首先我們準(zhǔn)備好一段骨骼,它的軸向都是亂的

然后加選所有骨骼,點(diǎn)擊Skeleton下的 orient joint后面的小方塊,進(jìn)入orientation settings下,勾選圈中的選項(xiàng),這時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)骨骼軸向已經(jīng)全都統(tǒng)一好了

第二種方法:

在按組件類型選擇模式下,點(diǎn)擊右邊的“?”按鈕,

然后再選擇骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)可以任意旋轉(zhuǎn)調(diào)整關(guān)節(jié)點(diǎn)了

以上就是maya更改骨骼軸向的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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