maya怎么更改骨骼軸向?

maya中綁定時我們需要制作骨骼,可是有時候搭建骨骼完成后卻發(fā)現(xiàn)許多骨骼的軸向并不相同,這樣一來做動畫時會很麻煩,這時候就需要調(diào)整骨骼的軸向,該怎么調(diào)整呢?下面我們就來看看詳細的教程。
方法一:
這里介紹兩種方法,首先我們準(zhǔn)備好一段骨骼,它的軸向都是亂的
然后加選所有骨骼,點擊Skeleton下的 orient joint后面的小方塊,進入orientation settings下,勾選圈中的選項,這時我們會發(fā)現(xiàn)骨骼軸向已經(jīng)全都統(tǒng)一好了
第二種方法:
在按組件類型選擇模式下,點擊右邊的“?”按鈕,
然后再選擇骨骼關(guān)節(jié)點,我們會發(fā)現(xiàn)可以任意旋轉(zhuǎn)調(diào)整關(guān)節(jié)點了
以上就是maya更改骨骼軸向的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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