maya怎么更改骨骼軸向?

maya中綁定時(shí)我們需要制作骨骼,可是有時(shí)候搭建骨骼完成后卻發(fā)現(xiàn)許多骨骼的軸向并不相同,這樣一來(lái)做動(dòng)畫時(shí)會(huì)很麻煩,這時(shí)候就需要調(diào)整骨骼的軸向,該怎么調(diào)整呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

autodesk maya(三維動(dòng)畫軟件) 2017 64位 官方安裝中文版
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>1.23GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-10-13
方法一:
這里介紹兩種方法,首先我們準(zhǔn)備好一段骨骼,它的軸向都是亂的
然后加選所有骨骼,點(diǎn)擊Skeleton下的 orient joint后面的小方塊,進(jìn)入orientation settings下,勾選圈中的選項(xiàng),這時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)骨骼軸向已經(jīng)全都統(tǒng)一好了
第二種方法:
在按組件類型選擇模式下,點(diǎn)擊右邊的“?”按鈕,
然后再選擇骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)可以任意旋轉(zhuǎn)調(diào)整關(guān)節(jié)點(diǎn)了
以上就是maya更改骨骼軸向的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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