Maya怎么創(chuàng)建humanIK骨骼?

Maya對(duì)創(chuàng)建的角色模型綁定時(shí),就可以使用Maya的humanIK來(lái)創(chuàng)建骨骼,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Autodesk Maya Bonus Tools 2018(Maya腳本和插件合集) 18.0 免費(fèi)安裝版 64位
- 類型:濾鏡插件
- 大小:10.4MB
- 語(yǔ)言:英文軟件
- 時(shí)間:2017-10-17
1、我們將Maya這款軟件打開,在該界面內(nèi)我們將模塊切換為animate模式,如圖所示:
2、切換模式之后在菜單里找到skeleton選項(xiàng),如圖所示:
3、點(diǎn)擊skeleton選項(xiàng)在其子級(jí)菜單里我們就會(huì)找到humanIK選項(xiàng),如圖所示:
4、點(diǎn)擊humanIK選項(xiàng)我們?cè)谟覀?cè)的就出現(xiàn)該設(shè)置界面,如圖所示:
5、在這個(gè)設(shè)置界面內(nèi)我們找到skeleton選項(xiàng),如圖所示:
6、點(diǎn)擊該選我們?cè)谟覀?cè)就會(huì)看到進(jìn)入了definition的操作模式,如圖所示:
7、進(jìn)入到definition模式之后在透視圖里就會(huì)看到我們創(chuàng)建的骨骼,此時(shí)我們就可以使用該骨骼了,如圖所示:
以上就是maya使用humanIK創(chuàng)建骨骼的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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