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Maya怎么建模一座漂亮的小房子模型?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2018-09-30 09:30:19   作者:竹鼠阿貍   我要評論
Maya怎么建模一座漂亮的小房子模型?maya中想要創(chuàng)建三維立體的房子,該怎么創(chuàng)建房子呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

Maya中創(chuàng)建三維立體的模型很簡單,想要創(chuàng)建一座房子,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開Maya軟件,創(chuàng)建一個多邊形立方體,在右側(cè)通道盒修改高度細(xì)分為2。并通過縮放工具R鍵】,將長和寬拉伸至合適的尺寸。

2、為了方便觀察,我們可以打開線框顯示,這樣可以清除觀察到模型上的布線。

3、Ctrl+D復(fù)制一下此立方體,向上移動、壓扁、調(diào)整位置,使兩個立方體緊挨著。

4、在上面的模型上右鍵切換到“面”【Face】,選擇最上面的那個面。

5、用“擠壓”【Extrude】工具向上擠壓出屋頂?shù)母叨取?/p>

6、按縮放【R鍵】收縮屋頂?shù)纳疃取?/p>

7、在屋頂上按鼠標(biāo)右鍵切換到“頂點”【Vertex】,選擇屋頂上靠近的兩個頂點,Shift+鼠標(biāo)右鍵選擇【Merge Vertices-Merge Vertices】,對相鄰的兩個頂點進行合并。

8、右鍵切換到“面”【Face】,選擇屋頂前后的兩個面

9、空格+鼠標(biāo)左鍵切換到右視圖,選擇“擠壓”【Extrude】命令,將屋頂側(cè)面拉伸一定的厚度。擠壓命令完成之后按【W鍵】退出擠壓。

10、切換到“頂點”【Vertex】,調(diào)整最上面的頂點,使屋頂?shù)暮穸染鶆?/p>

11、換到透視圖,“面”【Face】的模式,選中屋頂側(cè)面的一圈面。(按住Shift可加選,按住Ctrl可減選)

12、用擠壓【Extrude】工具拉出屋檐部分。

13、在前視圖中切換到“頂點”【Vertex】,將兩邊的頂點調(diào)整到合理的位置上。屋頂?shù)牟糠志痛笾峦瓿闪恕?/p>

14、接下來創(chuàng)建兩個多邊形立方體,經(jīng)過縮放,移動到房子底部,一個作為房子的基石,一個作為入戶的臺階。

15、將房子主體部分切換到“邊線”【Edge】,選擇中間的線,Ctrl+鼠標(biāo)右鍵對此邊線進行均勻切割

16、用同樣的方法再均勻切割出兩條線。(按住“G”鍵可以重復(fù)上一步操作)

17、在前視圖中調(diào)整線的位置,使中間呈現(xiàn)門的形狀。然后切換到“面”【Face】,把門的位置刪除。

18、創(chuàng)建一個多邊形立方體,通過縮放【R鍵】和移動【W鍵】調(diào)整成一個木棍作為門框的邊條。然后Ctrl+D復(fù)制出兩個,移動、旋轉(zhuǎn)、縮放,形成完整的門框。

19、繼續(xù)創(chuàng)建多邊形立方體,制作門板。注意門板比門框要薄一些。同樣用Ctrl+D多次復(fù)制形成完整的門。

20、接下來制作窗戶。首先創(chuàng)建一個圓環(huán),在右側(cè)通道盒里修改細(xì)分?jǐn)?shù),然后再將圓環(huán)按照X軸方向旋轉(zhuǎn)90度。

21、在前視圖刪除圓環(huán)的下半部分,在測試圖刪除圓環(huán)的后半部分。處理完的圓環(huán)用來做窗戶頂部的棱。

22、移動至合適的位置,在“線”【Edge】的模式下選中最下面的兩條線,進行擠出。記得切換一下擠出的方向。

23、擠出完成后按【W】退出,回到對象模式。把門框復(fù)制過來,縮放、移動調(diào)整一下做窗臺。同理再做出窗欞。

24、選中這些窗戶組件,Ctrl+G打一個組,然后清楚歷史,居中樞軸,凍結(jié)屬性

25、將窗戶Ctrl+D復(fù)制幾個,移動到相應(yīng)的位置。

26、接下來我們制作一下煙囪。首先創(chuàng)建一個多邊形圓管,修改一下厚度和細(xì)分。

27、選擇最上面的四個面,使用兩次“擠壓”命令,將這層的面先擠壓放大,再擠壓拉伸。

28、擠壓完成按“W”鍵退出,回到對象模式,將煙囪移動到房頂上。如果覺得這個方向不好看,可以繞Y軸旋轉(zhuǎn)45度。

29、到這里一座小房子的詳細(xì)制作過程就完成了!

以上就是maya創(chuàng)建三維立體房子的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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