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maya模型怎么調(diào)整點(diǎn)線? maya束點(diǎn)線或束線的操作方法

  發(fā)布時(shí)間:2017-07-19 14:18:41   作者:佚名   我要評論
maya模型怎么調(diào)整點(diǎn)線?maya中的模型想要對點(diǎn)線進(jìn)行調(diào)節(jié),該怎么調(diào)節(jié)呢?下面我們就來看看maya束點(diǎn)線或束線的操作方法,需要的朋友可以參考下

maya模型怎么調(diào)整點(diǎn)線?maya模型的點(diǎn)線進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)整該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、現(xiàn)在maya2012改進(jìn)了這一功能,你可以只針對所需的面作平滑面以避免讓模型面數(shù)過多而影響計(jì)算,或者調(diào)整法紋(Normal)的角度參數(shù),同樣也能達(dá)到平滑的效果,但不同的是并不會(huì)增加多邊形的邊數(shù)。

2、maya2012版本增加了可以對面做束點(diǎn)線操作的功能,如圖所示。例如在做屋頂時(shí),你不必再運(yùn)用縮放(Scale)及目測的方式。渲染效果:我在制作所有模型之前都習(xí)慣繪制草圖,它能夠幫助我形象的理解模型結(jié)構(gòu)。

3、選擇側(cè)視圖Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,選擇Environment,點(diǎn)擊image plane旁邊的“Create ”按鈕,載入草圖。

4、只要選擇所需的點(diǎn)或線,執(zhí)行Merge Vertices或Collapse,即可得出束點(diǎn)或束線的結(jié)果,如圖所示。將所有的羽毛分散到身體的各個(gè)部分。你可以通過調(diào)整 CV's 點(diǎn)使羽毛呈現(xiàn)不同的形狀。

總結(jié)一下本文主要講述的內(nèi)容減縮版步驟:

1)現(xiàn)在maya2012改進(jìn)了這一功能,你可以只針對所需的面作平滑面以避免讓模型面數(shù)過多而影響計(jì)算;

2)maya2012版本增加了可以對面做束點(diǎn)線操作的功能;

3)點(diǎn)擊image plane旁邊的“Create ”按鈕,載入草圖;

4)只要選擇所需的點(diǎn)或線,執(zhí)行Merge Vertices或Collapse。

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