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Maya怎么建模透明的高腳杯?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-10-08 16:29:20   作者:竹鼠阿貍   我要評(píng)論
Maya怎么建模透明的高腳杯?Maya中想要制作玻璃高腳杯,該怎么建模高腳杯呢?下面我們就來(lái)看看maya建模玻璃高腳杯的教程,需要的朋友可以參考下

Maya中想要制作透明高腳杯的模型,該怎么建模高腳杯呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)Maya軟件,將視圖模式調(diào)整為前視圖。創(chuàng)建一條CV曲線(xiàn)繪制成高腳杯的基礎(chǔ)輪廓。因?yàn)槭怯眯D(zhuǎn)成型的方式,所以繪制一半的輪廓就夠了。

2、在繪制好的CV曲線(xiàn)上右鍵,選擇“控制點(diǎn)”模式【Control Vertex】,按鍵盤(pán)上的“w”移動(dòng)頂點(diǎn),稍微調(diào)整一下形狀。調(diào)整第一個(gè)點(diǎn)和最后一個(gè)點(diǎn)時(shí),注意按下“X”鍵,可以將點(diǎn)吸附到網(wǎng)格上。這樣旋轉(zhuǎn)出來(lái)的模型不會(huì)出現(xiàn)破面、缺面的現(xiàn)象。

3、在曲線(xiàn)上右鍵選擇物體模式【Object Mode】,點(diǎn)擊“曲面-旋轉(zhuǎn)”【Surfaces-Revolve】,得到一個(gè)高腳杯模型。

4、按下空格鍵➕鼠標(biāo)左鍵,回到透視圖模式【Perspective View】。此時(shí)對(duì)最開(kāi)始繪制的CV曲線(xiàn)進(jìn)行編輯仍然可以影響高腳杯的形狀。確定高腳杯模型不再更改之后,清除一下歷史,刪除CV曲線(xiàn)

步驟:“編輯-按類(lèi)型刪除-歷史”【Edit-Delete By Type-History

5、創(chuàng)建一個(gè)立方體【Cube】模型,刪除三個(gè)面,剩下的面作為玻璃杯的背景。賦予材質(zhì)給背景面。選擇此背景面,在頁(yè)面右下角【Display】處點(diǎn)擊新建一個(gè)圖層,勾選隱藏該圖層。

6、點(diǎn)擊做好的杯子模型,點(diǎn)擊【Windows-rendering Editors-Hypershade】給模型賦予一個(gè)blinn材質(zhì)。Ctrl➕A打開(kāi)屬性,在右側(cè)屬性欄里選擇blinn。在【Common Material Attributes】里調(diào)整透明度【Transparency

7、在【Specular Shading】調(diào)整模型的反光效果。

8、在【Raytrace Options】下勾選折射【Refractions】。將折射率【Refractive Index】調(diào)大一些。

9、顯示剛才隱藏起來(lái)的背景圖層,設(shè)置渲染選項(xiàng)。步驟:左上角模塊選擇器選擇渲染【Rending模式,進(jìn)行渲染設(shè)置?!?strong>Render-render Settings】

10、設(shè)置好渲染參數(shù)之后關(guān)閉對(duì)話(huà)框,點(diǎn)擊頁(yè)面右上角的“渲染當(dāng)前幀數(shù)”,【Render The Current Frame】,等待渲染完成。玻璃高腳杯模型就做好了。

以上就是maya繪制玻璃高腳杯的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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