maya中MASH插件怎么制作鏈條動(dòng)畫(huà)?

在maya2017版本中新植入了mash這個(gè)功能,這個(gè)插件功能非常強(qiáng)大,可以制作以前很麻煩的動(dòng)畫(huà),比如鏈條轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

三維渲染軟件Autodesk Maya 2019.3 中/英文正式版(附安裝教程) 64位
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>1.88GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2020-04-08
1、制作鏈輪及一節(jié)鏈條,在繪制一節(jié)鏈條時(shí)注意刪除歷史并凍結(jié)坐標(biāo)
2、繪制鏈條行走路線,使用曲線繪制工具進(jìn)行繪制,注意繪制的時(shí)候注意方向,否則連接的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,繪制完成如圖
3、選中制作的一節(jié)鏈條,在工具架上選擇創(chuàng)建mash命令,彈出mash編輯器
4、選擇mash-distribute進(jìn)行編輯,此時(shí)調(diào)節(jié)節(jié)點(diǎn)數(shù),分布類型為初始狀態(tài)
5、回到mash編輯器,點(diǎn)擊mash,右鍵點(diǎn)擊曲線
6、將繪制的曲線中鍵拖入圖示中
7、拖入后只有一個(gè)對(duì)象,回到mash編輯器,選擇mash總層,添加ID,方法與添加曲線相同,將ID數(shù)值設(shè)為2
8、這時(shí)就可以看到完整的兩個(gè)對(duì)象了,但是其中一個(gè)在曲線以外,回到mash-distribute將線上的對(duì)象拖入初始變換(按住中鍵拖入)。
9、最后改變mash-distribute下節(jié)點(diǎn)數(shù)量,播放就可以看到鏈條運(yùn)動(dòng)了,最后可以使用關(guān)鍵幀制作鏈輪的動(dòng)畫(huà)。
以上就是maya制作鏈條動(dòng)畫(huà)的教程 ,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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