SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) 5.1.1 漢化補丁 V1.23 中文最
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詳情介紹
Solid Angle Houdini to Arnold(簡稱HtoA)是一款高級跨平臺逼真照片級阿諾德渲染器插件。與傳統(tǒng)用于 CG 動畫的 scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真實、基于物理的光線追蹤渲染器。
版本支持:Houdini 19.5.805/20.0.896/20.5.522
安裝步驟
安裝插件,右鍵以管理員身份運行rlm.exe
右鍵此電腦→屬性→高級系統(tǒng)設(shè)置→環(huán)境變量→系統(tǒng)環(huán)境變量,創(chuàng)建系統(tǒng)環(huán)境變量;
變量名:solidangle_LICENSE
變量值:5053@localhost
拷貝ai.dll到Houdini安裝目錄的htoa\scripts\bin文件夾里面,替換即可
插件特點
所有 Arnold 相機(正交、球形、魚眼)均具有景深和高級快門控制功能。
所有 Arnold 光源(點、遠距離、點、四、圓盤、圓柱體、天穹、網(wǎng)格)均帶有濾光片和精確的視口表示。
自定義 Arnold 著色網(wǎng)絡(luò)上下文,其中包含 106 個著色器和實用程序的完整列表。
大氣和背景效果。
支持 OpenVDB 和粒子的體積渲染。
多邊形網(wǎng)格、曲線、支持位移和凹凸貼圖和細分的點。
過程式,帶有示例 Alembic 和 mandelbulb 實現(xiàn)。
精確的運動模糊(變換、變形、速度、加速度),每個對象可覆蓋。
幾何屬性轉(zhuǎn)換為用戶數(shù)據(jù)。
對象和相機的可選 Arnold 屬性。
在單個或單獨的文件中呈現(xiàn)為 AOV。
支持所有Houdini渲染上下文(渲染區(qū)域,mplay,渲染查看器,渲染COP,批處理),支持AOV和可點擊的存儲桶。
交互式渲染 (IPR) 允許在不中斷工作的情況下快速預覽參數(shù)更改。
實例化。
多攝像機渲染。
DeepEXR 支持。
下載地址
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