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3dmax建模技巧 如何讓新手提高3D建模效率

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-04 10:08:22   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要向大家介紹一些簡(jiǎn)單的3dmax建模技巧,讓初學(xué)3D的朋友可以快速提高建模效率,希望新手朋友都能積極學(xué)習(xí),也希望大家能喜歡這篇文章

四 傾斜物體的修改
Reset X-form也是max中一個(gè)十分常用的功能,但是Reset X-form后,物體所有的旋轉(zhuǎn)縮放信息都會(huì)被清除,所以如果物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)后,就無(wú)法很精確的進(jìn)行修改。 有什么方法可以快速,又精確的把清除旋轉(zhuǎn)信息但又是傾斜的物體轉(zhuǎn)正呢?
如下圖

這個(gè)物體如需快速轉(zhuǎn)正,進(jìn)行修改,只需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)互相垂直的面片(大部分情況,指需要建立一個(gè)面片即可),對(duì)原物體進(jìn)行實(shí)例復(fù)制
如下圖
準(zhǔn)備齊全,接下來(lái)要做的 也是一個(gè)max的基本對(duì)齊功能,法線對(duì)齊默認(rèn)快捷鍵為Alt+N。
這個(gè)操作需要選擇你需要對(duì)齊物體的一個(gè)面(底面) 然后再選擇需要對(duì)齊的面 (綠色的面片) 就會(huì)發(fā)現(xiàn),模型擺正了。 如果立正之后,模型的左右角度有偏差,可以繼續(xù)對(duì)側(cè)面進(jìn)行對(duì)齊,或者直接使用local坐標(biāo)進(jìn)行修改模型。由于z軸正確,這樣怎么修改都不會(huì)有問(wèn)題了。

由于兩者為實(shí)例關(guān)系,對(duì)擺正的臨時(shí)物體進(jìn)行修改,原模型也會(huì)相應(yīng)修改。。

補(bǔ)充四 法線對(duì)齊在工具欄中的位置 

五 次物體移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放

看到這個(gè)小標(biāo)題,一定會(huì)覺(jué)得很詫異,難道我們還不會(huì)移動(dòng)嗎?即便是新手,也完全熟練啊。 



上圖中,傾斜放置的四個(gè)鉚釘與物體完全貼合,相信大家都得心應(yīng)手吧。 如果不會(huì),可以跟帖詢問(wèn)。。


試想下,如果大家做完以后發(fā)現(xiàn),其實(shí)自己想要的是如下圖這種效果,應(yīng)該怎么辦?


先分析一下上面的問(wèn)題, 這修改到底有什么難度?
首先,鉚釘鑲嵌在斜面上,這又是一個(gè)整體,所以無(wú)法通過(guò)本地坐標(biāo)系來(lái)針對(duì)鉚釘相對(duì)斜面位置的平移,以及縮放半徑和旋轉(zhuǎn)角度之類(lèi)操作
其次,如果重新制作鉚釘再進(jìn)行法線對(duì)齊吸附斜面,一是會(huì)浪費(fèi)大量時(shí)間,二是無(wú)法保證能夠重制后就一定能達(dá)到預(yù)期效果。
其實(shí)解決這個(gè)問(wèn)題,我認(rèn)為最簡(jiǎn)單的,而且最便于今后多次修改的方法,就是想辦法以斜面的的法線朝向做為Z軸 成為當(dāng)前選擇次物體的軸心 對(duì)物體進(jìn)行操作. 如何實(shí)現(xiàn)?

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