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3dmax建模技巧 如何讓新手提高3D建模效率

  發(fā)布時間:2014-06-04 10:08:22   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要向大家介紹一些簡單的3dmax建模技巧,讓初學3D的朋友可以快速提高建模效率,希望新手朋友都能積極學習,也希望大家能喜歡這篇文章

四 傾斜物體的修改
Reset X-form也是max中一個十分常用的功能,但是Reset X-form后,物體所有的旋轉(zhuǎn)縮放信息都會被清除,所以如果物體進行旋轉(zhuǎn)后,就無法很精確的進行修改。 有什么方法可以快速,又精確的把清除旋轉(zhuǎn)信息但又是傾斜的物體轉(zhuǎn)正呢?
如下圖

這個物體如需快速轉(zhuǎn)正,進行修改,只需要創(chuàng)建兩個互相垂直的面片(大部分情況,指需要建立一個面片即可),對原物體進行實例復制
如下圖
準備齊全,接下來要做的 也是一個max的基本對齊功能,法線對齊默認快捷鍵為Alt+N。
這個操作需要選擇你需要對齊物體的一個面(底面) 然后再選擇需要對齊的面 (綠色的面片) 就會發(fā)現(xiàn),模型擺正了。 如果立正之后,模型的左右角度有偏差,可以繼續(xù)對側(cè)面進行對齊,或者直接使用local坐標進行修改模型。由于z軸正確,這樣怎么修改都不會有問題了。

由于兩者為實例關系,對擺正的臨時物體進行修改,原模型也會相應修改。。

補充四 法線對齊在工具欄中的位置 

五 次物體移動旋轉(zhuǎn)縮放

看到這個小標題,一定會覺得很詫異,難道我們還不會移動嗎?即便是新手,也完全熟練啊。 



上圖中,傾斜放置的四個鉚釘與物體完全貼合,相信大家都得心應手吧。 如果不會,可以跟帖詢問。。


試想下,如果大家做完以后發(fā)現(xiàn),其實自己想要的是如下圖這種效果,應該怎么辦?


先分析一下上面的問題, 這修改到底有什么難度?
首先,鉚釘鑲嵌在斜面上,這又是一個整體,所以無法通過本地坐標系來針對鉚釘相對斜面位置的平移,以及縮放半徑和旋轉(zhuǎn)角度之類操作
其次,如果重新制作鉚釘再進行法線對齊吸附斜面,一是會浪費大量時間,二是無法保證能夠重制后就一定能達到預期效果。
其實解決這個問題,我認為最簡單的,而且最便于今后多次修改的方法,就是想辦法以斜面的的法線朝向做為Z軸 成為當前選擇次物體的軸心 對物體進行操作. 如何實現(xiàn)?

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