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3DSMAX+Photoshop+UDK引擎制作戰(zhàn)爭游戲場景

飛特網(wǎng)   發(fā)布時間:2014-07-26 10:37:46   作者:baochao轉(zhuǎn)稿   我要評論
本教程是向大家介紹3DSMAX結(jié)合Photoshop及UDK引擎制作戰(zhàn)爭游戲場景,內(nèi)容有點多,但制作過程介紹很詳細(xì),作者思路也很清晰。其中3ds Max用于模型制作;Photoshop用于繪制貼圖;UDK引擎用拼合場景。教程實用性很強,轉(zhuǎn)發(fā)過來,希望對大家有所幫助

打開Static Mesh,在它的屬性框中找LODInfo。將材質(zhì)球賦予模型Static Mesh。(圖22)

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圖22

這樣一個完整的package文件就建好了。這個過程可能會很乏味,都是重復(fù)同樣的步驟。但只要一想想,當(dāng)他們都擺在一起時,是相當(dāng)有成就感的!

加入碰撞體

接著說說每個物件中加入碰撞體??梢杂凶詣雍褪謩觾煞N方式,第一是由引擎自動分出,弊端是比較死板。第二種是在MAX中用UCX_文件名的BOX和圓柱模型,塌陷他們后去匹配原來的物件,并一起導(dǎo)出為ASE,缺點是比較費時間。(圖23)

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圖23

第二套UV是為了在引擎里體現(xiàn)更真實的光影,所以物件需在Max下分出第二套UV。其需要的是所有UV全進(jìn)框內(nèi),且不允許任何的重合。大塊的部分需要stitch縫合連接在一起,以達(dá)到更好的效果。(圖24)

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圖24

同一個地方使用過第二套UV和沒使用第二套UV的對比。(圖25)

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圖25

增加特效

整個關(guān)卡場景搭建好以后,就進(jìn)入制作的后期,需要加入引擎可以達(dá)到的水,霧,光,火等粒子效果了。下面就來介紹下我們關(guān)卡中用到的幾種引擎特效。玻璃的鏡面反射效果:其中鏡面反射貼圖來自引擎(T_UN_CubeMaps_??),用到的命令如ADD,Multiply,ReflectionVector可到材質(zhì)球界面下材質(zhì)表達(dá)式里找到的。(圖26)

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圖26

有無鏡面反射的效果對比(圖27)

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圖27

樹葉的半透明效果:Mask的選擇如圖,并右鍵單擊灰色框,接著設(shè)置到屬性框中,修改兩個選擇。可能各個框的位置會有些不同。(圖28)

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圖28

噴泉池中的水:先制作出模型來,再給它賦予引擎里的水材質(zhì)。水材質(zhì)可以搜索Water,然后找到自己所需的Material。如果你覺得效果不合意,可以去修改材質(zhì)球里面的數(shù)值。還有最好復(fù)制這個材質(zhì)球到你用到Package下。Tips:我們用到是M_UN_Liquid_BSP_BlueWater02這個材質(zhì)球。(圖29)

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圖29

路燈的亮光:其實就是PointLight(點光)的使用。通過控制它的范圍及亮度,并改成白熾燈的顏色,來獲得最后路燈的效果。(圖30)

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圖30

天空球:搜索SKY分類為StaticMeshes,就可以找到引擎自帶的三種天空球了。Tips:盡量不要太放縮它了,要有讓人看著有高度的感覺。

四周的霧氣:先打開GenericBrowser,在Actor Classes選項卡下的info里有HeightFog,選中它。接著在地圖中單擊右鍵,選擇ADD HeightFog Here,就加入霧氣到地圖中了。按F4進(jìn)入其屬性界面,在Density中可以修改它輻射范圍,強度及顏色。

在引擎里多個物件的可以像3ds Max下令其成一個組,這樣就很容易的去選取和移動它了。步驟為:文件菜單→VIEW→BROWSER WINDOWS→Group Editor;Group→Add→給他起個名字,以后雙擊這個組就可以選擇這個組下所有物件了。

環(huán)境光:而整體上的光,我們用到了point light和DominantPointLight,效果已經(jīng)是相當(dāng)不錯了,達(dá)到我們對關(guān)卡是在清晨的要求。粒子效果調(diào)整完畢后,把關(guān)卡地圖存為UDK。記住一定要時時保存?zhèn)浞菸募?/p>

四、關(guān)卡整體與細(xì)節(jié)展示

制作最后效果截圖展示(圖31)

01德軍指揮所,本關(guān)卡最主要的building,也是唯一一個制作了內(nèi)部的j建筑。

02商店和餐廳,為小鎮(zhèn)加入生活氣息。

03基督教堂,破舊的屋頂,曾遭到飛機的轟炸。

04車庫,豪華轎車??坑诖?。

05軍官居所,已荒廢良久。

06醫(yī)務(wù)室,可以在這里找到醫(yī)療用品。

07虎士坦克,德軍最強大的坦克。

08天空中有轟炸機。

09整體場景。

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圖31

四、關(guān)卡整體與細(xì)節(jié)展示

制作最后效果截圖展示(圖31)

01德軍指揮所,本關(guān)卡最主要的building,也是唯一一個制作了內(nèi)部的j建筑。

02商店和餐廳,為小鎮(zhèn)加入生活氣息。

03基督教堂,破舊的屋頂,曾遭到飛機的轟炸。

04車庫,豪華轎車??坑诖恕?/p>

05軍官居所,已荒廢良久。

06醫(yī)務(wù)室,可以在這里找到醫(yī)療用品。

07虎士坦克,德軍最強大的坦克。

08天空中有轟炸機。

09整體場景。

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圖31

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX+Photoshop+UDK引擎制作戰(zhàn)爭游戲場景,希望對大家有所幫助!

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