3DSMAX+Photoshop+UDK引擎制作戰(zhàn)爭游戲場景

打開Static Mesh,在它的屬性框中找LODInfo。將材質(zhì)球賦予模型Static Mesh。(圖22)
圖22
這樣一個完整的package文件就建好了。這個過程可能會很乏味,都是重復(fù)同樣的步驟。但只要一想想,當(dāng)他們都擺在一起時,是相當(dāng)有成就感的!
加入碰撞體
接著說說每個物件中加入碰撞體??梢杂凶詣雍褪謩觾煞N方式,第一是由引擎自動分出,弊端是比較死板。第二種是在MAX中用UCX_文件名的BOX和圓柱模型,塌陷他們后去匹配原來的物件,并一起導(dǎo)出為ASE,缺點是比較費時間。(圖23)
圖23
第二套UV是為了在引擎里體現(xiàn)更真實的光影,所以物件需在Max下分出第二套UV。其需要的是所有UV全進(jìn)框內(nèi),且不允許任何的重合。大塊的部分需要stitch縫合連接在一起,以達(dá)到更好的效果。(圖24)
圖24
同一個地方使用過第二套UV和沒使用第二套UV的對比。(圖25)
圖25
增加特效
整個關(guān)卡場景搭建好以后,就進(jìn)入制作的后期,需要加入引擎可以達(dá)到的水,霧,光,火等粒子效果了。下面就來介紹下我們關(guān)卡中用到的幾種引擎特效。玻璃的鏡面反射效果:其中鏡面反射貼圖來自引擎(T_UN_CubeMaps_??),用到的命令如ADD,Multiply,ReflectionVector可到材質(zhì)球界面下材質(zhì)表達(dá)式里找到的。(圖26)
圖26
有無鏡面反射的效果對比(圖27)
圖27
樹葉的半透明效果:Mask的選擇如圖,并右鍵單擊灰色框,接著設(shè)置到屬性框中,修改兩個選擇。可能各個框的位置會有些不同。(圖28)
圖28
噴泉池中的水:先制作出模型來,再給它賦予引擎里的水材質(zhì)。水材質(zhì)可以搜索Water,然后找到自己所需的Material。如果你覺得效果不合意,可以去修改材質(zhì)球里面的數(shù)值。還有最好復(fù)制這個材質(zhì)球到你用到Package下。Tips:我們用到是M_UN_Liquid_BSP_BlueWater02這個材質(zhì)球。(圖29)
圖29
路燈的亮光:其實就是PointLight(點光)的使用。通過控制它的范圍及亮度,并改成白熾燈的顏色,來獲得最后路燈的效果。(圖30)
圖30
天空球:搜索SKY分類為StaticMeshes,就可以找到引擎自帶的三種天空球了。Tips:盡量不要太放縮它了,要有讓人看著有高度的感覺。
四周的霧氣:先打開GenericBrowser,在Actor Classes選項卡下的info里有HeightFog,選中它。接著在地圖中單擊右鍵,選擇ADD HeightFog Here,就加入霧氣到地圖中了。按F4進(jìn)入其屬性界面,在Density中可以修改它輻射范圍,強度及顏色。
在引擎里多個物件的可以像3ds Max下令其成一個組,這樣就很容易的去選取和移動它了。步驟為:文件菜單→VIEW→BROWSER WINDOWS→Group Editor;Group→Add→給他起個名字,以后雙擊這個組就可以選擇這個組下所有物件了。
環(huán)境光:而整體上的光,我們用到了point light和DominantPointLight,效果已經(jīng)是相當(dāng)不錯了,達(dá)到我們對關(guān)卡是在清晨的要求。粒子效果調(diào)整完畢后,把關(guān)卡地圖存為UDK。記住一定要時時保存?zhèn)浞菸募?/p>
四、關(guān)卡整體與細(xì)節(jié)展示
制作最后效果截圖展示(圖31)
01德軍指揮所,本關(guān)卡最主要的building,也是唯一一個制作了內(nèi)部的j建筑。
02商店和餐廳,為小鎮(zhèn)加入生活氣息。
03基督教堂,破舊的屋頂,曾遭到飛機的轟炸。
04車庫,豪華轎車??坑诖?。
05軍官居所,已荒廢良久。
06醫(yī)務(wù)室,可以在這里找到醫(yī)療用品。
07虎士坦克,德軍最強大的坦克。
08天空中有轟炸機。
09整體場景。
圖31
四、關(guān)卡整體與細(xì)節(jié)展示
制作最后效果截圖展示(圖31)
01德軍指揮所,本關(guān)卡最主要的building,也是唯一一個制作了內(nèi)部的j建筑。
02商店和餐廳,為小鎮(zhèn)加入生活氣息。
03基督教堂,破舊的屋頂,曾遭到飛機的轟炸。
04車庫,豪華轎車??坑诖恕?/p>
05軍官居所,已荒廢良久。
06醫(yī)務(wù)室,可以在這里找到醫(yī)療用品。
07虎士坦克,德軍最強大的坦克。
08天空中有轟炸機。
09整體場景。
圖31
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX+Photoshop+UDK引擎制作戰(zhàn)爭游戲場景,希望對大家有所幫助!
相關(guān)文章
3dmax怎樣渲染全景圖? 三種方法教你掌握3d Max全景圖
3dmax怎樣渲染全景圖?3dmax圖紙需要渲染,該怎么渲染全景圖呢?方法很多,下面我們就來看看三種方法教你掌握3d Max全景圖2023-10-103dmax怎么渲染到紋理? 3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧
3dmax怎么渲染到紋理?3dmax對場景進(jìn)行渲染的時候,想要渲染到紋理,這樣材質(zhì)會更清晰,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧2022-04-293dmax渲染漸變背景怎么調(diào)? 3Dmax漸變渲染背景的技巧
3dmax渲染漸變背景怎么調(diào)?3dmax中想要給模型渲染漸變背景,該怎么渲染呢?下面我們就來看看3Dmax漸變渲染背景的技巧2022-04-153dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦? 3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法
3dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦?3dmax中渲染圖紙的時候,發(fā)現(xiàn)渲染后材質(zhì)顏色看不到,只能看到白色,這是因為材質(zhì)唄覆蓋了,下面我們就來看看3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法2020-12-243dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈? 3dmax不可見燈光渲染技巧
3dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈?3dmax在渲染燈光的時候,想要渲染不可見燈光,該怎么創(chuàng)建一個不可見的面光燈呢?下面我們就來看看3dmax不可見燈光渲染技巧,需要的朋友可以2020-12-153dsmax渲染有鋸齒怎么辦? 3dsmax渲染清晰大圖的技巧
3dsmax渲染有鋸齒怎么辦?3dsmax圖紙渲染的時候,發(fā)現(xiàn)渲染過后,圖形周圍會出現(xiàn)很多鋸齒,圖片不清晰,該怎么解決這個問題呢?下面我們就來看看3dsmax渲染清晰大圖的技巧,2020-04-02- 3DMAX模型怎么打主光源?3DMAX中想要給模型添加光源,該怎么打主光源呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2020-02-04
- 3Dmax怎么給小狗玩偶渲染硅膠材質(zhì)?3Dmax中想要給模型添加材質(zhì),渲染出來效果更有觸感,該怎么添加硅膠材質(zhì)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2019-04-02
- 3dmax怎么烘焙法線貼圖?3dmax建模三維模型很簡單,想要烘焙法線,該怎么實現(xiàn)嗯?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2018-12-04
- 3dmax植物怎么打燈光?3dmax中建模的植物想要給植物打光,該怎么打光呢?下面我們就來看看詳細(xì)3dmax給植物打光的教程,需要的朋友可以參考下2018-10-22