3DSMAX渲染文藝街角場(chǎng)景教程

教程像腳本之家的朋友們介紹用3dsmax渲染街角場(chǎng)景的具體過(guò)程,在這個(gè)練習(xí)里我將講解我如何進(jìn)行建模、材質(zhì)、照明、渲染以及無(wú)形作品的后期處理。希望腳本之家的朋友們喜歡這篇教程,我們先來(lái)看看最終的效果圖
制作步驟第一部分:建模
總的來(lái)說(shuō),我一直保持基礎(chǔ)的建模。為了使模型簡(jiǎn)單,類似花瓣或者小凳子這些東西,我都沒(méi)有使用 任何的參考資料,不過(guò)對(duì)于一些復(fù)雜的事情,比如鐘座或者花車,我總是會(huì)嘗試獲取一些不錯(cuò)的參考圖片來(lái)進(jìn)行制作。盡管如此我通常不會(huì)照參考資料,而是通過(guò) 提示來(lái)看看我自己會(huì)得到什么。對(duì)我來(lái)說(shuō),這是非常有趣的部分,通過(guò)表達(dá)我自己的想法到整個(gè)畫(huà)面上,這才是我要做的事情。我用 box 透過(guò) edit poly 修改器建模了所有的道具。我對(duì)在道具上的所有邊線進(jìn)行了倒角,讓物體據(jù)有一種平滑的感覺(jué)。
對(duì)于植物和樹(shù)木,我使用了 xfrog 模型以及一些在網(wǎng)絡(luò)上的自由下載模型,并且僅僅修改了它們的紋理,好讓它們成為我自己的道具。
花車:
藤蔓植物:
這里我創(chuàng)建鐘座參考了圖片。
對(duì)于柵欄我使用了lines,在 initial type (卷展)打開(kāi)了 smooth。 這個(gè)柵欄的形狀僅來(lái)自于我的腦海,沒(méi)有使用參考資料,盡管它可能會(huì)有些用處,但是設(shè)計(jì)的并不是很雅致。
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