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3DSMAX渲染文藝街角場(chǎng)景教程

飛特網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2014-09-20 12:50:52   作者:雙魚門轉(zhuǎn)稿   我要評(píng)論
本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3DSMAX渲染街角場(chǎng)景效果的過(guò)程,教程中介紹了如何進(jìn)行建模、材質(zhì)、照明、渲染以及“無(wú)形”作品的后期處理。教程比較實(shí)用,推薦過(guò)程,一起來(lái)學(xué)習(xí)吧

然后為了使圖片具有一種溫暖的感覺,我通過(guò)利用 color balance 工具調(diào)整黃色中間調(diào)到 -8。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

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最后我使用了 neil blevins 的高光潤(rùn)飾的方法來(lái)為照明添加了更加戲劇性的效果。

為圖像添加一個(gè)極端數(shù)值的 對(duì)比度同時(shí)降低亮度。對(duì)于這幅圖像我提高對(duì)比度到 90 然后把亮度降低到了 -100 左右。對(duì)于每幅圖像來(lái)說(shuō)這里會(huì)稍有不同?;旧蟻?lái)說(shuō)當(dāng)你看到高光處出現(xiàn)了輝光效果就可以了。當(dāng)你的對(duì)比度和亮度值已經(jīng)少許過(guò)度的時(shí)候場(chǎng)景將產(chǎn)生輝光。在一 些情況下這里可能什么也不會(huì)看到,因?yàn)樗梢詻_抵掉整幅圖像。

復(fù)制背景圖層

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調(diào)整亮度對(duì)比度到極端狀態(tài)

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下一步是對(duì)圖層進(jìn)行去飽和,圖層將獲得輝光效果。然后為圖層添加一個(gè)高斯模糊濾鏡。我通常調(diào)整設(shè)置到 15 個(gè)像素左右。

圖層去飽和

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然后添加高斯模糊效果

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然后調(diào)整圖層模式為 linear dodge。光線現(xiàn)在應(yīng)該強(qiáng)烈的出現(xiàn)了,然后我們將需要降低它的透明度,我通常設(shè)置在10-15%左右。

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就是這樣了!

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教程結(jié)束,以上就是3DSMAX渲染文藝街角場(chǎng)景教程,謝謝大家閱讀!

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